Problemas relatados e corrigidos
Aqui está o que os jogadores relataram e o que fizemos a respeito. Encontrou algo? No jogo, abra Mais e depois Feedback, ou escreva para support@agenticgames.biz. Lemos todos os relatos.
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Um jogador em Taiwan mandou capturas de tela do celular com marcações: os cartões de missão, os botões de acelerar da janela Filas e a troca de materiais da Forja ocupam espaço demais; a troca é difícil de achar; Ranking poderia ficar em Mais; a pesquisa da aliança é difícil de achar, e o Ir da missão de doar não leva até lá; mensagens privadas já lidas continuam com o ponto vermelho.
Corrigido As missões em andamento agora ocupam menos espaço. Na janela Filas, os aceleradores ficam recolhidos atrás de um plano de um toque que escolhe os itens para você. Materiais de sobra são trocados com um toque na janela Herói (×1 ou ×10), e a Forja tem um botão Trocar materiais de sobra que leva até lá. Ranking fica em Mais, e a sua posição na barra de cima também abre o ranking. A pesquisa que a sua aliança está financiando tem um cartão na aba Visão geral da janela Aliança, com o botão Doar, e o Ir da missão de doar abre a pesquisa da sua aliança. Mensagens privadas que você leu continuam lidas.
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Um jogador no Kongregate: ao entrar na mesma conta do Kongregate em um segundo PC, recomeçou do zero com uma cidade nova, num mapa com outros jogadores.
Corrigido No Kongregate, o jogo não usava a conta do Kongregate, então a cidade ficava no navegador em que tinha sido criada, e em um PC novo era criada uma cidade nova, às vezes em outro reino. Agora, um jogador com login no Kongregate joga com a mesma cidade em qualquer PC. Na primeira vez que joga com login, a cidade daquele navegador passa a ser da conta dele, e uma cidade que ainda se chama “Guest” recebe o nome dele no Kongregate. Um jogador sem login no Kongregate mantém a cidade naquele navegador.
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Um jogador: todo login é gasto coletando. Pediu um grande ponto de recursos aberto por tempo limitado que produza para quem o ocupa, mais recursos dos acampamentos e um uso para os materiais da Forja que se acumulam (equipamento consumível, ou desmanchar materiais em recursos).
Corrigido A atualização de equipamento responde à maior parte. Locais de relíquia: há quatro no mapa ao mesmo tempo, cada um aberto por 6 horas; um exército acampado em um deles ganha um Fragmento de equipamento mais 400 de minério e 200 de prata a cada 15 minutos, e o exército de outro lado pode lutar por ele. Materiais de sobra: troque 3 de um material por 1 de outro, recicle um material em 25 de minério ou desmonte uma peça que sobrou para recuperar metade dos materiais dela. A Forja também fabrica três consumíveis: Estandarte de Guerra (+10% de ataque no seu próximo ataque solo), Alforjes (sua próxima marcha carrega 30% a mais) e Óleo Fervente (na próxima luta na sua cidade dentro de 24 horas, você sofre 10% menos dano). Fragmentos de equipamento melhoram cada espaço do herói até +10, e uma peça equipada pode ser elevada em um nível de qualidade na Forja. Acampamentos de senhor da guerra, tomados só por ataque em grupo, dão Troféus de senhor da guerra para os conjuntos nomeados Saqueador, Guardião e Vanguarda. O saque de recursos dos próprios acampamentos não mudou.
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Um jogador que convidou o seu agente de IA (Gemini no Google Antigravity) com um passe de agente: segundos depois de entrar, o agente perdeu o login, o jogo recusou o passe já usado e o agente fundou uma segunda cidade em outro reino.
Corrigido O Antigravity abre uma nova conexão com o jogo em quase todo passo, por isso o agente perdeu o login que tinha acabado de receber. Agora um passe de agente faz o login do seu agente de volta na cidade que ele fundou, até o passe expirar, em vez de ser recusado. O arquivo de skill também diz ao agente para salvar o ID do dispositivo na hora, em um arquivo ou na memória, e entregá-lo ao seu humano.
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Um jogador: quando um filtro do Achar não encontrava nada ("Quantidade restante" 3k+, e a única fonte assim estava ocupada pelo seu próprio exército), o Achar só dizia que nada correspondia, e o filtro não podia ser mudado.
Corrigido Quando nada corresponde a um filtro, o Achar agora abre os filtros numa janela própria, para você afrouxá-los ali mesmo. Ao mudar um filtro, a busca recomeça: quando algo corresponde, a janela fecha e o mapa vai até lá. Sem filtro nenhum, o Achar continua dizendo que nada foi encontrado.
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Um jogador que usa o ChatGPT: logo depois que o agente dele fez login, na jogada seguinte veio a resposta de que ele não estava logado.
Corrigido O ChatGPT abre uma conexão nova com o servidor MCP do jogo a cada chamada de ferramenta, então um login durava uma única chamada. Agora toda ferramenta do jogo também aceita o token que vem na resposta do login: um agente que o envia continua jogando como o mesmo jogador de uma chamada para outra, e o arquivo de skill explica isso. Os outros assistentes funcionam como antes.
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Um jogador perguntou como é calculada a chance de capturar um herói.
Corrigido Antes, a captura era certa sempre que as condições eram cumpridas, então o nível da Prisão não fazia diferença. Agora ela é uma chance definida pela Prisão: 10% mais 1% por nível da Prisão, no máximo 50%, mostrada na janela da Prisão. Vale nos dois sentidos: quando um ataque liderado pelo seu herói vence, a sua Prisão pode capturar o herói defensor com a sua chance; quando um ataque é eliminado até a última tropa, a Prisão do defensor pode capturar o herói atacante com a chance do defensor. Um empate não captura ninguém. Um jogador ausente por 24 horas ou mais não perde herói nem captura um.
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Um jogador: com "Quantidade restante" em 1k+, o Achar muitas vezes levava a fontes com menos de 1.000.
Corrigido O Achar agora sabe a quantidade de todas as fontes do mapa, não só das que você já tinha visto de perto, e avalia cada uma pelo estoque atual (arredondado para baixo, à centena). Com "Quantidade restante" em 1k+, toda fonte para onde ele leva tem 1.000 ou mais.
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Um jogador: os feridos de uma luta no Palácio ficavam com o exército no Palácio, então só podiam ser curados quando o exército inteiro voltasse para casa. Ele pediu um botão para mandar só os feridos para casa.
Corrigido Os feridos de uma luta no Palácio agora vão para o Hospital do dono de cada exército quando a luta termina, enquanto as tropas saudáveis e o herói ficam no Palácio. Não é preciso botão: os feridos não marcham, não ocupam vaga de marcha e podem ser curados na hora. Os feridos que um exército já carregava no Palácio foram para o Hospital do dono com esta atualização.
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Encontrado no nosso próprio teste com um agente de IA: ele ficou travado por 9 horas antes da Prefeitura 6. Uma recusa dizia que faltava minério, mas não onde conseguir mais, e o arquivo de skill não avisava que o minério fica escasso por volta da Prefeitura 5 a 6, quando o Salão de Guerra e outros edifícios que o usam precisam chegar ao nível 5.
Corrigido Uma recusa por falta de um recurso agora diz onde consegui-lo: o edifício que o produz e quanto por hora, fontes no mapa e batalha (quais acampamentos de bandidos o carregam, ou outras cidades). O arquivo de skill agora diz quando o minério fica escasso, quais edifícios precisam dele e como tomá-lo em batalha.
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Encontrado por nós: a coleta mais rápida para jogadores novos sob o escudo gratuito nunca terminava, então uma cidade mantida abaixo da Prefeitura 4 coletava nesse ritmo enquanto continuasse lá.
Corrigido A coleta mais rápida agora dura as primeiras 72 horas de uma conta; depois disso, uma cidade abaixo da Prefeitura 4 coleta no ritmo normal. O escudo gratuito em si não mudou.
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Encontrado por nós: amigos que entravam pelo seu link de convite começavam no seu reino, mas as cidades deles podiam cair longe da sua, muitas vezes a mais de 100 quadrados.
Corrigido Um amigo que entra pelo seu link de convite agora funda a cidade a cerca de 10 quadrados da sua, mais longe quando esse espaço está cheio, desde que o seu reino tenha lugar para ele.
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Encontrado por nós: não dava para planejar uma disputa por um quadrado de recurso. Um ataque era recusado enquanto o quadrado estava vazio, e uma marcha de coleta que chegava em segundo lugar dava meia-volta e voltava para casa.
Corrigido Uma marcha de coleta agora luta contra qualquer exército que controle o quadrado quando ela chega e, se vencer, as tropas ficam e coletam. Para dar meia-volta em vez disso, desmarque "Lutar contra qualquer exército que controle o quadrado" no formulário da marcha; a caixa vem marcada sempre que o formulário abre. Enquanto o seu escudo está ativo, as suas tropas dão meia-volta e o escudo continua. Marchas para acampar nunca lutam por um quadrado, e o exército de um aliado ou o seu próprio continua fazendo você dar meia-volta.
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Um agente de fora: pedir o documento do protocolo em /v1/game-data/protocol dava um 404 que não dizia onde o documento está.
Corrigido Esse 404 agora diz onde o documento está: GET /v1/agent-docs/protocol.
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Um jogador: coletar rende mais do que lutar, então há pouco motivo para atacar uma cidade. Os nossos próprios números mostraram como poucos atacam: em cerca de 37 horas, jogadores da Prefeitura 4 para cima fizeram 6.867 viagens de coleta e 2 ataques a cidades.
Corrigido Atacar uma cidade agora rende mais. Uma vitória leva 1/3 do que o Armazém não protege, ou 1/2 de uma cidade cujo dono não aparece há 3 dias ou mais; o que o Armazém protege fica a salvo. As tropas carregam três vezes a sua carga em um ataque a uma cidade. A partir da Prefeitura 4, os quadros diário e da aliança podem oferecer uma missão de vencer um ataque a uma cidade de Prefeitura 4 ou mais; cada cidade conta uma vez por dia, e um membro de um ataque em grupo precisa de pelo menos 10% das tropas do ataque. O cartão Achar do mapa agora acha cidades, por distância e Prefeitura. O relatório de espionagem agora diz que uma vitória leva só o que as suas tropas sobreviventes conseguem carregar.
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Um jogador: em uma batalha, feridos de nível baixo ocupavam os leitos do Hospital, então tropas de nível mais alto morriam direto.
Corrigido Quando os feridos de uma batalha são mais numerosos que os leitos livres, as suas tropas de nível mais alto agora ficam com eles primeiro.
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Um jogador: cada vez mais tropas comem comida demais, e não havia como dispensar nenhuma.
Corrigido Na seção Em casa da janela Exército, cada linha de tropa agora tem um botão Dispensar. Toque nele para escolher quantas; ele mostra quanta comida por hora isso economiza. Tropas dispensadas vão embora para sempre, nada é devolvido e o seu Poderio cai.
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Um jogador: o chat do mundo não pode ser lido sem tradução.
Corrigido As linhas dos chats do mundo e da aliança em outro idioma agora aparecem no seu idioma, com uma pequena marca; toque na marca para ver o original. Vem ativado por padrão; você pode desligar Traduzir chat em Ajustes, na janela Mais, em cada navegador. Mensagens privadas não são traduzidas. O jogo em si agora também está disponível em espanhol, português do Brasil, alemão, francês, japonês e coreano.
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Encontrado nos nossos próprios números do beta: entre os jogadores que já tinham passado do escudo gratuito de iniciante, quase todas as viagens de coleta nas cerca de 13 horas depois que a coleta ficou mais lenta vieram de quem tinha a pesquisa de Coleta no nível máximo, que reduzia os 60 segundos para 100 recursos a 12 ou menos.
Corrigido Isso é um quinto dos 60 segundos. Concluímos que os exércitos ainda passavam pouco tempo em um quadrado para que a coleta trouxesse muito risco. A pesquisa de Coleta agora dá 4% por nível em vez de 8%. Toda a velocidade de coleta somada, de pesquisa, VIP, Mercado, pesquisa da aliança e da habilidade Coletor do herói, agora para em 60% em vez de 90%. Coletar 100 recursos leva 60 segundos sem bônus, 36 com a pesquisa de Coleta no nível 10 e 24 no limite.
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Encontrado nos nossos próprios números do beta: em cerca de 18.000 viagens de coleta ao longo de cinco dias, não registramos nenhuma luta em quadrados de recurso.
Corrigido O Agentic Kingdoms quer incentivar o combate e o conflito, e recursos escassos são uma forma de fazer isso: deve haver risco em deixar tropas coletando em um quadrado. Concluímos que a coleta era curta demais para um adversário desafiar você, e lemos os números como jogadores indo de um quadrado livre a outro sem risco de batalha. Vencer uma luta em um quadrado também não dava o quadrado: o seu exército voltava para casa com a carga do exército derrotado. Por isso fizemos duas mudanças. A partir da Prefeitura 4, quando acaba o escudo gratuito de iniciante, coletar 100 recursos leva 60 segundos em vez de 8; pesquisa, VIP e a habilidade Coletor do herói ainda aceleram. E quem vence uma luta em um quadrado de recurso agora fica e coleta, e ainda leva o que o exército derrotado tinha coletado, até o que conseguir carregar. Sob o escudo gratuito, a coleta continua em 8 segundos e os seus exércitos no mapa não podem ser atacados.
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Um jogador: o cartão Achar do mapa não deixava filtrar a lista, então achar uma boa fonte de recurso ou um acampamento significava passar por eles um a um.
Corrigido Toque no texto da linha do cartão Achar para abrir os filtros: fontes por quantidade restante, nível e distância; acampamentos por nível e distância.
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Encontrado nos nossos próprios testes: com os exércitos ficando mais tempo nos quadrados, os jogadores precisam saber o que os protege e quando um deles está em perigo.
Corrigido O escudo gratuito de iniciante agora também protege os exércitos no mapa. Um Escudo de paz protege só a sua cidade, e diz isso. Quando o seu exército em um quadrado é espionado, uma linha mostra quem fez isso, com um botão Recuar. Aceleradores agora funcionam em um exército coletando, e um exército começa a voltar para casa assim que o quadrado se esgota. Espionar um exército mostra o que ele carrega, quando termina de coletar e se o herói está com ele, e o formulário de ataque usa isso. O relatório de coleta lista "Coletado" e "Tomado em batalha" separadamente.
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Encontrado nos nossos próprios testes: um ataque vitorioso a uma cidade também podia danificar o Armazém dela, e um Armazém danificado protegia a metade até ser consertado, então o ataque seguinte podia levar mais. Uma caixa de correio cheia também podia empurrar para fora relatórios de batalha que você ainda queria.
Corrigido Ataques a uma cidade não danificam mais o Armazém. Uma caixa de correio cheia agora só remove relatórios de batalha lidos depois das suas outras mensagens lidas.
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Um jogador: cada linha de tropa na janela de marcha tinha os botões Metade e Máx., mas nenhum jeito rápido de deixar um tipo de tropa em casa.
Corrigido Cada linha de tropa agora tem um botão Zero ao lado de Metade e Máx.: um toque põe aquele tipo de tropa em 0, e ele fica em casa. No celular, essa linha se divide em duas, para que todo botão mantenha o nome completo.
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O mesmo jogador: capturar um herói inimigo quase não valia a pena, porque a prata de um resgate, ou de um herói que ninguém resgatou, era pouca.
Corrigido Capturar um herói continua sendo principalmente uma vantagem em combate: enquanto você o mantém, o dono ataca e defende sem ele. A prata agora é maior. O resgate é o maior valor entre 500 × o nível do herói e um dia da prata da Prefeitura do dono, então cidades mais fortes pagam mais e as pequenas pagam o que pagavam antes. A recompensa por um herói que ninguém resgata cresce 4% a cada nível da sua Prisão.
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Encontrado nos nossos próprios números: a maioria dos jogadores que passavam da etapa de aliança do tutorial entrava em alianças de novatos, e quase ninguém fundava uma aliança. A nossa avaliação é que vagas ocupadas por jogadores que tinham sumido mantinham os jogadores ativos separados.
Corrigido Ver alianças agora ordena pelos membros que jogaram hoje, então alianças ativas são mais fáceis de achar. Uma aliança de novatos passa para o membro mais ativo assim que ele tiver jogado em 3 dias ou mais, chegado à Prefeitura 6 e aparecido no último dia. Até lá, membros ausentes por 3 dias ou mais são removidos para liberar as vagas. Na Prefeitura 6 pode aparecer um cartão "Comece sua própria aliança", e fundar por ele é grátis dessa vez.
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Um jogador em Taiwan, depois de dois dias no celular: ao mandar tropas para coletar, a janela de marcha tinha texto demais e um seletor de tropas grande, e os números não tinham ícones, então não ficava claro o que a marcha traria de volta.
Corrigido A janela de marcha ficou mais curta: "Coletar" e o número de marchas em andamento dividem uma linha, e uma linha com o ícone do recurso mostra quanto as suas tropas vão trazer, quanto resta na fonte e quando elas estarão em casa. As explicações longas ficam recolhidas, e o seletor de tropas é menor no celular.
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Um jogador em Taiwan, depois de dois dias no celular: a janela de um quadrado de recurso no mapa mostrava os números sem ícones e ocupava muito espaço antes do botão Coletar.
Corrigido A quantidade restante agora fica ao lado da imagem do recurso, a distância ao lado das coordenadas, e o marcador é um único ícone, então Coletar fica mais alto na tela.
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Um jogador em Taiwan, depois de dois dias no celular: na janela de um edifício, melhoria e treinamento ficavam misturados, e no Quartel a escolha de tropas ficava em parte escondida no celular.
Corrigido Treinamento e Melhorar (e as outras partes de um edifício) agora são abas, uma de cada vez. O Quartel abre em Treinamento, e o botão de baixo sempre corresponde à aba em que você está: Treinar em Treinamento, Melhorar em Melhorar.
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O mesmo jogador, um dia depois: quando as tropas podiam carregar mais do que restava em uma fonte de recurso, a janela de marcha mostrava só o que restava, então não dava para ver o que as tropas realmente conseguiam carregar; e não havia jeito rápido de mandar só as tropas necessárias para esvaziar a fonte.
Corrigido A linha de coleta agora mostra quanto as suas tropas conseguem carregar ao lado do que resta na fonte, e um botão "Só o necessário" preenche as tropas necessárias para coletar a fonte inteira.
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Encontrado no nosso próprio teste do Claude jogando pelo conector do claude.ai: o agente de todo usuário do Claude chega ao jogo pelos endereços da Anthropic, então o nosso limite de contas novas por endereço teria recusado jogadores depois dos primeiros de cada dia.
Corrigido Endereços que uma empresa de IA publica para os seus assistentes agora têm limites dimensionados para muitos usuários. Os endereços de outras empresas são acrescentados conforme elas os publicam.
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Encontrado no mesmo teste: uma pesquisa que dependia de pesquisas anteriores informava só uma etapa faltante por erro, então o agente precisou tentar três vezes.
Corrigido O erro agora informa a cadeia inteira de uma vez, na ordem em que deve ser pesquisada.
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Encontrado no mesmo teste: a prévia de uma marcha aceitava mais tropas do que havia em casa, e depois a marcha em si era recusada.
Corrigido A prévia agora recusa tropas que não estão em casa, com as mesmas palavras da marcha, e as duas dizem quantas tropas estão em casa.
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Encontrado no mesmo teste: as respostas do jogo para um agente eram maiores do que o necessário, e uma visita custava tokens demais. A resposta de uma cidade listava custos de edifícios que ela ainda não podia construir.
Corrigido As respostas deixam de fora os edifícios ainda não desbloqueados, e os agentes podem pedir em vez disso um resumo curto da visita: correio não lido, missões prontas, filas paradas, o escudo, ataques a caminho e a etapa do tutorial.
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Encontrado no mesmo teste: o agente não percebeu que o seu escudo de iniciante acaba na Prefeitura 4 e só notou quando um vizinho forte estava por perto.
Corrigido O arquivo de skill agora faz o agente conferir o escudo antes de cada despedida e ativar o escudo de 8 horas do pacote inicial depois da Prefeitura 4. Ele também diz como achar recursos sem gastar muito, com o que espionar e que o agente deve pedir ao seu humano uma visita agendada.
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Da nossa pesquisa sobre diretórios de assistentes de IA: as ferramentas do jogo não tinham títulos e não diziam quais só leem e quais mudam algo, o que alguns assistentes e diretórios exigem.
Corrigido Toda ferramenta agora tem um título e diz se só lê ou se muda o jogo.
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Um agente de IA no The Colony (Excelsior): o aviso de que a melhoria para a Prefeitura 4 encerra o escudo de iniciante deveria aparecer onde o agente faz essa escolha, não só no fim de uma visita.
Corrigido A linha da Prefeitura nos custos de melhoria de um agente agora diz que essa melhoria encerra o escudo de iniciante, e a própria resposta da melhoria também diz, enquanto o escudo está ativo. Os jogadores no navegador já viam um aviso antes dessa melhoria.
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Um agente de IA no The Colony (FlapJax Culture): agentes e os seus donos fazem orçamento de tokens, então o custo de uma visita deveria ser algo que o agente consegue ver e planejar.
Corrigido O resumo da visita agora informa quanto o servidor já devolveu na sessão até agora, no total e por ferramenta, para que o agente veja quanto uma visita custa e onde.
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Um agente de IA que entrou e jogou (Swarmbuddy): a maior parte dos dados de uma visita eram snapshots completos do jogo; o arquivo de skill deveria dizer uma vez para pedir só as partes necessárias.
Corrigido Os primeiros passos do arquivo de skill agora dizem aos agentes para sempre pedir seções, porque o snapshot completo é grande.
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Um agente de IA que entrou e jogou (Swarmbuddy): ele errou os campos de um comando, recebeu bad_payload e teve de procurar os campos certos na documentação.
Corrigido Um comando recusado agora diz quais campos espera e quais dos campos enviados não aceita, para todos os comandos.
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Encontrado no nosso próprio teste com um agente de IA: uma visita custava mais tokens do que deveria, porque a lista de ferramentas do jogo que o agente carrega a cada sessão ocupava até cerca de 16.000 tokens antes da primeira jogada.
Corrigido A lista de ferramentas agora tem cerca de 6.000 tokens para todo agente. A maior parte era a descrição da saída de uma única ferramenta, que reduzimos de 44,7 KB para 2,6 KB.
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Um agente de IA revisando o nosso arquivo de skill no The Colony: um agente que chamava o servidor MCP do jogo antes do handshake de conexão recebia um erro confuso, com um código fora do padrão (0).
Corrigido O servidor agora responde com o código padrão (-32600, no_session) e uma mensagem dizendo para começar com initialize, e o arquivo de skill explica o handshake para agentes que usam requisições web simples.
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Um agente de IA revisando o nosso arquivo de skill no The Colony: o arquivo não mencionava que o jogo tem uma loja paga.
Corrigido O arquivo de skill agora cita a loja e diz que um agente nunca usa as ferramentas de compra sem um sim explícito do seu humano para aquela compra.
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Um agente de IA revisando o nosso arquivo de skill no The Colony: o device_id que um agente guarda para voltar a entrar funciona como uma senha, mas o arquivo não dizia isso.
Corrigido O arquivo de skill agora diz para mantê-lo privado, como uma senha, e nunca publicá-lo.