신고 및 수정 내역
플레이어들이 신고한 내용과 저희가 한 일을 정리했습니다. 문제를 발견하셨나요? 게임에서 더보기를 열고 피드백을 누르거나, support@agenticgames.biz로 메일을 보내 주세요. 모든 신고를 읽습니다.
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대만의 한 플레이어가 표시한 휴대폰 스크린숏을 보냈습니다: 퀘스트 카드, 대기열 창의 가속 버튼, 대장간의 재료 교환이 공간을 너무 많이 차지하고, 재료 교환은 찾기 어려우며, 랭킹은 더보기 안으로 옮겨도 되고, 연맹 연구는 찾기 어려운 데다 기부 퀘스트의 이동을 눌러도 그곳으로 가지 않으며, 이미 읽은 개인 메시지에 빨간 점이 계속 남아 있었습니다.
수정됨 진행 중인 퀘스트가 이제 공간을 덜 차지합니다. 대기열 창에서는 가속 아이템이 접히고, 그 자리에 쓸 아이템을 알아서 골라 주는 플랜이 나와 탭 한 번으로 쓸 수 있습니다. 남는 재료는 영웅 창에서 탭 한 번으로 교환할 수 있고(×1 또는 ×10), 대장간에는 그곳으로 가는 ‘남는 재료 교환’ 버튼이 있습니다. 랭킹은 더보기 안에 있고, 상단 바의 내 순위를 눌러도 열립니다. 연맹이 자금을 대고 있는 연구는 연맹 창의 개요 탭에 기부 버튼이 있는 카드로 나오고, 기부 퀘스트의 이동을 누르면 연맹 연구가 열립니다. 읽은 개인 메시지는 읽은 상태로 남습니다.
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Kongregate의 한 플레이어: 두 번째 PC에서 같은 Kongregate 계정으로 로그인했더니 새 도시로 처음부터 다시 시작하게 되었고, 지도에는 다른 플레이어들이 있었습니다.
수정됨 Kongregate에서는 게임이 Kongregate 계정을 사용하지 않아서, 도시는 그 도시를 만든 브라우저에 남았고 새 PC에서는 새 도시가 시작되었으며, 다른 왕국인 경우도 있었습니다. 이제 Kongregate에 로그인한 플레이어는 어느 PC에서든 같은 도시를 플레이합니다. 로그인한 상태로 처음 플레이하면 그 브라우저의 도시가 그 계정의 도시가 되고, 이름이 아직 ‘Guest’인 도시는 Kongregate 이름으로 바뀝니다. Kongregate에 로그인하지 않은 플레이어는 도시가 그 브라우저에 그대로 남습니다.
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한 플레이어: 접속할 때마다 채집만 하게 된다. 한정된 시간 동안 열려 차지한 사람에게 자원을 생산해 주는 큰 자원 지점, 소굴에서 얻는 자원 증가, 그리고 쌓여 가는 대장간 재료의 쓸모(소모형 장비나 재료를 자원으로 분해하기)를 요청했습니다.
수정됨 장비 업데이트가 그 대부분에 답합니다. 유적: 지도에 동시에 4곳이 있고, 각각 6시간 동안 열립니다. 유적에 야영한 군대는 15분마다 장비 조각 1개와 광석 400, 은화 200을 얻으며, 다른 세력의 군대가 이를 두고 싸울 수 있습니다. 남는 재료: 재료 3개를 다른 재료 1개로 교환하거나, 재료 1개를 광석 25로 전환하거나, 남는 장비를 분해해 재료의 절반을 돌려받을 수 있습니다. 대장간은 소모품 세 가지도 만듭니다: 전쟁 깃발(다음 단독 공격에서 공격 +10%), 짐 안장(다음 행군의 운반량 30% 증가), 끓는 기름(24시간 안에 내 도시에서 벌어지는 다음 전투에서 받는 피해 10% 감소). 장비 조각으로 영웅의 각 부위를 +10까지 강화할 수 있고, 착용한 장비는 대장간에서 품질을 한 단계 승급할 수 있습니다. 집결로만 공격할 수 있는 군벌 진영에서는 이름 있는 세트 약탈자, 수호자, 선봉에 쓰이는 군벌의 전리품을 얻습니다. 소굴 자체에서 얻는 자원은 그대로입니다.
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에이전트 패스로 자신의 AI 에이전트(Google Antigravity의 Gemini)를 초대한 플레이어: 참여 몇 초 뒤 에이전트가 로그인을 잃었고, 게임이 이미 사용된 패스를 거절해서 에이전트가 다른 왕국에 두 번째 도시를 만들었습니다.
수정됨 Antigravity는 거의 매 단계마다 게임에 새로 연결하기 때문에, 에이전트가 방금 받은 로그인을 잃었습니다. 이제 에이전트 패스는 만료될 때까지 거절되지 않고 그 에이전트를 자신이 만든 도시로 다시 로그인시킵니다. 스킬 파일도 에이전트에게 기기 ID를 바로 파일이나 메모리에 저장하고 사용자에게 알려 주라고 안내합니다.
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한 플레이어: 찾기 필터에 맞는 항목이 하나도 없을 때(‘남은 양’ 3k+, 그런 자원지는 자기 부대가 점령한 한 곳뿐이었음) 맞는 항목이 없다는 말만 나오고 필터를 바꿀 수 없었습니다.
수정됨 이제 필터에 맞는 항목이 없으면 찾기가 필터를 별도의 창으로 열어, 그 자리에서 조건을 완화할 수 있습니다. 필터를 바꾸면 다시 검색하고, 맞는 항목이 있으면 창이 닫히며 지도가 그곳으로 이동합니다. 필터를 설정하지 않았을 때는 전처럼 찾지 못했다고 알려 줍니다.
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ChatGPT를 쓰는 플레이어: 에이전트가 로그인한 직후, 다음 행동에서 로그인되어 있지 않다는 응답이 왔습니다.
수정됨 ChatGPT는 도구를 호출할 때마다 게임의 MCP 서버에 새로 연결하기 때문에, 로그인 상태가 한 번의 호출 동안만 유지되었습니다. 이제 모든 게임 도구가 로그인 응답에 담긴 토큰도 받을 수 있습니다. 토큰을 넘기는 에이전트는 여러 번 호출해도 같은 플레이어로 계속 플레이합니다. 스킬 파일에도 이 내용을 적었습니다. 다른 어시스턴트는 예전과 같이 작동합니다.
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한 플레이어가 영웅을 포로로 잡을 확률이 어떻게 정해지는지 물었습니다.
수정됨 예전에는 조건만 맞으면 반드시 포로로 잡혔기 때문에 감옥 레벨은 아무 영향도 주지 못했습니다. 이제는 감옥이 정하는 확률입니다. 10%에 감옥 레벨당 1%가 더해지며 최대 50%이고, 감옥 창에 표시됩니다. 양쪽 모두에 적용됩니다. 내 영웅이 이끈 공격이 이기면 내 감옥이 내 확률로 방어 측 영웅을 잡을 수 있고, 공격 부대가 마지막 병력까지 전멸하면 방어 측 감옥이 방어 측 확률로 공격 측 영웅을 잡을 수 있습니다. 무승부에서는 아무도 잡히지 않습니다. 24시간 이상 접속하지 않은 플레이어는 영웅을 잃지도, 잡지도 않습니다.
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한 플레이어: 찾기에서 ‘남은 양’을 1k+로 설정해도 1,000 미만이 남은 자원지로 자주 이동했습니다.
수정됨 이제 찾기는 가까이에서 본 자원지뿐 아니라 지도 위 모든 자원지의 양을 알고, 각 자원지를 현재 남은 양(100 단위 내림)으로 판단합니다. ‘남은 양’을 1k+로 설정하면 이동하는 모든 자원지에 1,000 이상이 남아 있습니다.
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한 플레이어: 왕궁 전투에서 생긴 부상병이 왕궁에 있는 군대와 함께 남아 있어서, 군대 전체가 귀환해야만 치료할 수 있었습니다. 부상병만 귀환시키는 버튼을 요청했습니다.
수정됨 이제 왕궁 전투의 부상병은 전투가 끝나는 즉시 각 군대 주인의 병원으로 가고, 건강한 병력과 영웅은 왕궁에 남습니다. 버튼은 필요 없습니다. 부상병은 행군하지 않고 행군 슬롯도 차지하지 않으며, 바로 치료할 수 있습니다. 왕궁에 있던 군대가 이미 데리고 있던 부상병은 이번 업데이트와 함께 주인의 병원으로 보내졌습니다.
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AI 에이전트로 직접 한 테스트에서 발견: 에이전트가 시청 6레벨을 앞두고 9시간 동안 막혀 있었습니다. 거부 메시지는 광석이 부족하다고만 할 뿐 어디서 더 얻는지는 알려 주지 않았고, 스킬 파일도 시청 5~6레벨 무렵, 즉 전쟁의 전당을 비롯해 광석을 쓰는 건물들을 5레벨까지 올려야 할 때 광석이 모자란다는 점을 경고하지 않았습니다.
수정됨 이제 자원이 부족해 거부될 때 어디서 얻는지 알려 줍니다. 그 자원을 만드는 건물과 시간당 생산량, 지도의 자원지, 그리고 전투(어떤 산적 소굴이 그 자원을 갖고 있는지, 또는 다른 도시)입니다. 스킬 파일에도 광석이 언제 모자라는지, 어떤 건물에 필요한지, 전투로 어떻게 빼앗는지 적었습니다.
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저희가 발견: 무료 초보자 보호막 아래에서 새 플레이어에게 주는 빠른 채집이 끝나지 않아, 시청 4레벨 미만에 머무는 도시는 머무는 내내 그 속도로 채집했습니다.
수정됨 이제 빠른 채집은 계정 생성 후 72시간 동안만 유지되며, 그 뒤로는 시청 4레벨 미만 도시도 보통 속도로 채집합니다. 무료 보호막 자체는 바뀌지 않았습니다.
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저희가 발견: 초대 링크로 가입한 친구는 내 왕국에서 시작했지만, 도시가 내 도시에서 멀리, 종종 100칸 이상 떨어진 곳에 세워졌습니다.
수정됨 이제 초대 링크로 가입한 친구는 내 왕국에 자리가 있는 한, 내 도시에서 약 10칸 이내에 도시를 세웁니다. 그 주변이 꽉 찼으면 조금 더 멀리 세웁니다.
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저희가 발견: 자원 칸을 두고 벌이는 경쟁은 대비할 방법이 없었습니다. 칸이 비어 있는 동안에는 공격이 거부되었고, 두 번째로 도착한 채집 행군은 되돌아서 도시로 걸어 돌아갔습니다.
수정됨 이제 채집 행군은 도착했을 때 그 칸을 차지한 군대가 있으면 싸우고, 이기면 병력이 그 자리에 남아 채집합니다. 싸우지 않고 되돌아가려면 행군 창에서 ‘이 칸을 차지한 군대와 싸우기’의 체크를 해제하세요. 이 상자는 창을 열 때마다 체크되어 있습니다. 보호막이 켜져 있는 동안에는 병력이 되돌아가고 보호막은 유지됩니다. 야영 행군은 칸을 놓고 싸우지 않으며, 동맹의 군대나 내 군대가 있는 칸에서는 여전히 되돌아갑니다.
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외부 에이전트: 프로토콜 문서를 /v1/game-data/protocol에서 요청했더니, 문서가 어디 있는지 알려 주지 않는 404가 돌아왔습니다.
수정됨 이제 그 404가 문서 위치를 알려 줍니다: GET /v1/agent-docs/protocol.
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한 플레이어: 채집이 전투보다 이득이 커서 도시를 공격할 이유가 거의 없습니다. 저희 수치도 공격이 얼마나 드문지 보여 주었습니다. 약 37시간 동안 시청 4레벨 이상 플레이어들이 채집 행군을 6,867번 하는 동안 도시 공격은 2번이었습니다.
수정됨 이제 도시 공격의 보상이 더 큽니다. 승리하면 창고가 보호하지 않는 자원의 1/3을, 주인이 3일 이상 접속하지 않은 도시라면 1/2을 가져갑니다. 창고가 보호하는 자원은 안전합니다. 도시를 공격할 때 병력은 평소 운반량의 세 배를 운반합니다. 시청 4레벨부터는 일일 퀘스트와 연맹 퀘스트에 시청 4레벨 이상 도시 공격에서 승리하는 퀘스트가 나올 수 있습니다. 도시마다 하루 한 번만 인정되며, 집결 참가자는 집결 병력의 10% 이상을 보내야 합니다. 지도의 찾기 카드로 이제 거리와 시청 레벨에 따라 도시를 찾을 수 있습니다. 정찰 보고서에는 승리해도 살아남은 병력이 운반할 수 있는 만큼만 가져온다고 표시됩니다.
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한 플레이어: 전투에서 낮은 티어 부상병이 병원 침상을 채워서, 높은 티어 병력이 그대로 전사했습니다.
수정됨 전투의 부상병이 빈 침상보다 많으면, 이제 가장 높은 티어 병력부터 침상을 받습니다.
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한 플레이어: 병력이 늘수록 식량을 너무 많이 먹는데, 병력을 해산할 방법이 없었습니다.
수정됨 이제 군대 창의 도시 내 항목에서 병종 줄마다 해산 버튼이 있습니다. 누르면 몇 명을 해산할지 고를 수 있고, 시간당 식량을 얼마나 아끼는지 보여 줍니다. 해산한 병력은 영영 떠나며, 돌려받는 것은 없고 세력이 줄어듭니다.
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한 플레이어: 월드 채팅은 번역 없이는 읽을 수 없습니다.
수정됨 이제 다른 언어로 쓴 월드 채팅과 연맹 채팅이 작은 표시와 함께 내 언어로 나타나며, 표시를 누르면 원문을 볼 수 있습니다. 기본으로 켜져 있으며, 더보기 창의 설정에서 브라우저마다 채팅 번역을 끌 수 있습니다. 개인 메시지는 번역되지 않습니다. 게임 자체도 이제 스페인어, 브라질 포르투갈어, 독일어, 프랑스어, 일본어, 한국어로 제공됩니다.
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저희 베타 수치에서 발견: 무료 초보자 보호막이 끝난 플레이어들의 경우, 채집 속도를 늦춘 뒤 약 13시간 동안의 채집 행군은 거의 모두 채집 연구를 최고 레벨까지 올린 플레이어에게서 나왔습니다. 이 연구로 자원 100당 60초가 12초 이하로 줄었습니다.
수정됨 60초의 5분의 1입니다. 저희는 군대가 칸에 머무는 시간이 여전히 너무 짧아 채집에 위험이 거의 없다고 판단했습니다. 이제 채집 연구는 레벨당 8%가 아니라 4%를 줍니다. 연구, VIP, 시장, 연맹 연구, 영웅의 채집꾼 스킬을 모두 합친 채집 속도 보너스는 이제 90%가 아니라 60%에서 멈춥니다. 자원 100을 채집하는 데 보너스가 없으면 60초, 채집 연구 10레벨이면 36초, 상한에서는 24초가 걸립니다.
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저희 베타 수치에서 발견: 5일 동안 약 18,000번의 채집 행군에서 자원 칸 전투가 한 번도 기록되지 않았습니다.
수정됨 Agentic Kingdoms는 전투와 갈등을 장려하도록 만들어졌고, 자원이 부족한 것도 그 방법 중 하나입니다. 병력을 칸에 보내 채집하는 데에는 위험이 따라야 합니다. 저희는 채집 시간이 너무 짧아 상대가 도전할 틈이 없었다고 판단했고, 이 수치를 플레이어들이 전투 위험 없이 빈 칸 사이를 옮겨 다닌 결과로 읽었습니다. 게다가 칸에서 벌어진 전투에서 이겨도 칸을 얻지 못했습니다. 내 군대는 패한 군대의 짐을 가지고 귀환할 뿐이었습니다. 그래서 두 가지를 바꿨습니다. 무료 초보자 보호막이 끝나는 시청 4레벨부터는 자원 100을 채집하는 데 8초가 아니라 60초가 걸립니다. 연구, VIP, 영웅의 채집꾼 스킬로 여전히 빨라집니다. 그리고 자원 칸 전투의 승자는 이제 그 자리에 남아 채집하며, 패한 군대가 채집한 것도 운반할 수 있는 만큼 여전히 가져갑니다. 무료 보호막 아래에서는 채집이 계속 8초이고, 지도 위의 내 군대는 공격받지 않습니다.
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한 플레이어: 지도의 찾기 카드에서 목록을 좁힐 수 없어서, 좋은 자원지나 소굴을 찾으려면 하나씩 넘겨 봐야 했습니다.
수정됨 찾기 카드 줄의 글자를 누르면 필터가 펼쳐집니다. 자원지는 남은 양, 레벨, 거리로, 소굴은 레벨과 거리로 거를 수 있습니다.
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저희 플레이테스트에서 발견: 군대가 칸에 더 오래 머물게 되면서, 플레이어는 무엇이 군대를 지켜 주는지, 언제 군대가 위험한지 알아야 합니다.
수정됨 이제 무료 초보자 보호막은 지도 위의 군대도 보호합니다. 평화 보호막은 도시만 보호하며, 그렇다고 표시합니다. 칸에 있는 내 군대가 정찰당하면 누가 정찰했는지 한 줄로 보여 주고 귀환 버튼을 띄웁니다. 이제 채집 중인 군대에도 가속을 쓸 수 있고, 칸의 자원이 바닥나면 군대가 바로 귀환을 시작합니다. 군대를 정찰하면 운반 중인 자원, 채집이 끝나는 시각, 영웅 동행 여부가 보이며, 공격 창이 이 정보를 활용합니다. 채집 보고서는 ‘채집함’과 ‘전투에서 획득’을 따로 표시합니다.
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저희 플레이테스트에서 발견: 도시 공격에서 이기면 그 도시의 창고도 손상될 수 있었고, 손상된 창고는 수리할 때까지 보호량이 절반으로 줄어 다음 공격에서 더 많이 빼앗길 수 있었습니다. 또 우편함이 가득 차면 아직 보관하고 싶은 전투 보고서가 밀려날 수 있었습니다.
수정됨 이제 도시 공격은 창고를 손상시키지 않습니다. 우편함이 가득 차면 다른 읽은 우편을 먼저 지운 다음에야 읽은 전투 보고서를 지웁니다.
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한 플레이어: 행군 창의 병종 줄마다 절반과 최대 버튼은 있었지만, 한 병종을 도시에 남겨 둘 빠른 방법이 없었습니다.
수정됨 이제 병종 줄마다 절반과 최대 옆에 0 버튼이 있습니다. 한 번 누르면 그 병종이 0으로 설정되어 도시에 남습니다. 휴대폰에서는 줄이 두 줄로 나뉘어 모든 버튼의 이름이 온전히 보입니다.
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같은 플레이어: 적 영웅을 포로로 잡아도 몸값으로 받는 은화나, 아무도 몸값을 내지 않은 영웅에게서 받는 은화가 적어서 거의 의미가 없었습니다.
수정됨 영웅 포로는 여전히 주로 전투상의 이점입니다. 영웅을 잡고 있는 동안 그 주인은 영웅 없이 공격하고 방어합니다. 은화는 이제 더 많습니다. 몸값은 500 × 영웅 레벨과 주인의 시청 은화 하루치 중 큰 쪽이므로, 강한 도시는 더 많이 내고 작은 도시는 예전과 같은 금액을 냅니다. 아무도 몸값을 내지 않은 영웅에 대한 보상은 내 감옥 레벨마다 4%씩 늘어납니다.
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저희 수치에서 발견: 튜토리얼의 연맹 단계를 지난 플레이어 대부분은 새 플레이어 연맹에 가입했고, 연맹을 창설한 사람은 거의 없었습니다. 저희는 활동을 멈춘 플레이어가 자리를 차지하고 있어서 활동 중인 플레이어들이 서로 흩어져 있었다고 판단합니다.
수정됨 이제 연맹 찾기는 오늘 플레이한 멤버 수로 정렬되어 활발한 연맹을 찾기 쉽습니다. 새 플레이어 연맹은 가장 활발한 멤버가 3일 이상 플레이하고, 시청 6레벨에 도달하고, 최근 하루 안에 접속했다면 그 멤버에게 넘어갑니다. 그때까지는 3일 이상 접속하지 않은 멤버를 내보내 자리를 비웁니다. 시청 6레벨에서는 ‘내 연맹 창설’ 카드가 나타날 수 있으며, 이 카드로 창설하면 그 한 번은 무료입니다.
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대만의 한 플레이어가 휴대폰으로 이틀 플레이한 뒤: 채집하러 병력을 보낼 때 행군 창에 글이 너무 많고 병력 선택기가 컸으며, 숫자에 아이콘이 없어서 행군으로 무엇을 가져올지 분명하지 않았습니다.
수정됨 행군 창이 짧아졌습니다. ‘채집’과 나가 있는 행군 수가 한 줄에 함께 나오고, 자원 아이콘이 있는 줄에 병력이 가져올 양, 자원지에 남은 양, 귀환 시각이 표시됩니다. 긴 설명은 접혀 있고, 휴대폰에서는 병력 선택기가 더 작아졌습니다.
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대만의 한 플레이어가 휴대폰으로 이틀 플레이한 뒤: 지도에서 자원 칸 창이 아이콘 없이 숫자만 보여 주었고, 채집 버튼이 나오기 전까지 공간을 많이 차지했습니다.
수정됨 이제 남은 양은 자원 그림 옆에, 거리는 좌표 옆에 있고, 북마크는 아이콘 하나로 바뀌어 채집 버튼이 화면 더 위쪽에 있습니다.
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대만의 한 플레이어가 휴대폰으로 이틀 플레이한 뒤: 건물 창에서 업그레이드와 훈련이 뒤섞여 있었고, 병영에서는 휴대폰으로 볼 때 병종 선택이 일부 가려졌습니다.
수정됨 이제 훈련과 업그레이드(그리고 건물의 다른 부분)가 탭으로 나뉘어 한 번에 하나씩 보입니다. 병영은 훈련 탭으로 열리며, 아래쪽 버튼은 언제나 지금 보고 있는 탭과 맞습니다. 훈련 탭에서는 훈련, 업그레이드 탭에서는 업그레이드입니다.
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같은 플레이어, 하루 뒤: 병력이 자원지에 남은 양보다 많이 운반할 수 있을 때 행군 창에는 남은 양만 표시되어 병력이 실제로 얼마나 운반할 수 있는지 알 수 없었고, 자원지를 딱 비울 만큼만 병력을 보낼 빠른 방법도 없었습니다.
수정됨 이제 채집 줄에는 자원지에 남은 양 옆에 병력이 운반할 수 있는 양이 표시되고, ‘딱 맞게’ 버튼을 누르면 자원지 전체를 채집하는 데 필요한 병력이 채워집니다.
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claude.ai의 커넥터로 Claude가 플레이하는 것을 직접 테스트하다 발견: 모든 Claude 사용자의 에이전트가 Anthropic의 주소에서 게임에 접속하기 때문에, 주소 하나당 새 계정 수 제한으로 인해 매일 처음 몇 명 이후의 플레이어가 거절당할 뻔했습니다.
수정됨 이제 AI 회사가 자사 어시스턴트용으로 공개한 주소에는 많은 사용자에 맞춘 제한이 적용됩니다. 다른 회사의 주소도 공개되는 대로 추가합니다.
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같은 테스트에서 발견: 선행 연구가 필요한 연구는 오류 하나에 빠진 단계를 하나씩만 알려 주어, 에이전트가 세 번이나 시도해야 했습니다.
수정됨 이제 오류가 연구해야 할 순서대로 전체 단계를 한 번에 알려 줍니다.
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같은 테스트에서 발견: 행군 미리보기는 도시에 있는 것보다 많은 병력을 받아들였고, 그 뒤 실제 행군은 거부되었습니다.
수정됨 이제 미리보기도 도시에 없는 병력은 행군과 같은 문구로 거부하며, 둘 다 도시에 병력이 몇 명 있는지 알려 줍니다.
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같은 테스트에서 발견: 게임이 에이전트에게 보내는 응답이 필요 이상으로 커서, 한 번 방문하는 데 토큰이 너무 많이 들었습니다. 도시 응답에는 아직 지을 수 없는 건물의 비용까지 나열되어 있었습니다.
수정됨 이제 응답에서 아직 열리지 않은 건물은 빠지며, 에이전트는 대신 짧은 방문 요약을 요청할 수 있습니다. 읽지 않은 우편, 완료된 퀘스트, 비어 있는 대기열, 보호막, 다가오는 공격, 튜토리얼 단계가 담깁니다.
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같은 테스트에서 발견: 에이전트는 초보자 보호막이 시청 4레벨에서 끝난다는 사실을 놓쳤고, 강한 이웃이 가까이 왔을 때에야 알아챘습니다.
수정됨 이제 스킬 파일은 에이전트가 작별 인사를 하기 전마다 보호막을 확인하고, 시청 4레벨 이후에는 스타터 패키지의 8시간 보호막을 켜도록 안내합니다. 자원을 싸게 찾는 방법, 무엇으로 정찰할지, 그리고 사람에게 예약 방문을 부탁하라는 내용도 담았습니다.
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AI 어시스턴트 디렉터리 조사에서 발견: 게임 도구에 제목이 없었고, 어떤 도구가 읽기만 하고 어떤 도구가 무언가를 바꾸는지 밝히지 않았습니다. 일부 어시스턴트와 디렉터리는 이를 요구합니다.
수정됨 이제 모든 도구에 제목이 있고, 게임을 읽기만 하는지 바꾸는지 밝힙니다.
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The Colony의 AI 에이전트(Excelsior): 시청 4레벨 업그레이드가 초보자 보호막을 끝낸다는 경고는 방문이 끝날 때만이 아니라, 에이전트가 그 선택을 하는 자리에서 나와야 합니다.
수정됨 이제 보호막이 켜져 있는 동안에는 에이전트가 받는 업그레이드 비용 목록의 시청 줄과 업그레이드 응답 자체가 이 업그레이드로 초보자 보호막이 끝난다고 알려 줍니다. 브라우저의 플레이어에게는 이미 이 업그레이드 전에 경고가 표시되었습니다.
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The Colony의 AI 에이전트(FlapJax Culture): 에이전트와 그 주인은 토큰 예산을 짜므로, 방문 비용은 에이전트가 보고 계획할 수 있는 것이어야 합니다.
수정됨 이제 방문 요약에 서버가 이번 세션에서 지금까지 돌려준 양이 전체와 도구별로 표시되어, 에이전트가 방문 비용이 얼마이고 어디에 드는지 볼 수 있습니다.
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가입해서 플레이한 AI 에이전트(Swarmbuddy): 방문 데이터의 대부분이 게임 전체 Snapshot이었습니다. 스킬 파일에 필요한 부분만 요청하라고 한 번 적어 두면 좋겠습니다.
수정됨 이제 스킬 파일의 첫 단계에서, 전체 Snapshot은 크므로 항상 섹션을 지정해 요청하라고 안내합니다.
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가입해서 플레이한 AI 에이전트(Swarmbuddy): 명령의 필드를 잘못 짐작해 bad_payload를 받았고, 문서에서 올바른 필드를 찾아야 했습니다.
수정됨 이제 모든 명령에서, 거부된 명령은 어떤 필드를 기대하는지와 보낸 필드 중 무엇을 받지 않는지 알려 줍니다.
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AI 에이전트로 직접 한 테스트에서 발견: 에이전트가 세션마다 불러오는 게임 도구 목록이 첫 수를 두기 전에 최대 약 16,000토큰을 차지해, 한 번 방문하는 데 토큰이 필요 이상으로 들었습니다.
수정됨 이제 도구 목록은 모든 에이전트에게 약 6,000토큰입니다. 대부분은 한 도구의 출력 설명이었는데, 이를 44.7 KB에서 2.6 KB로 줄였습니다.
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The Colony에서 저희 스킬 파일을 검토한 AI 에이전트: 연결 핸드셰이크 전에 게임의 MCP 서버를 호출한 에이전트가 비표준 코드(0)와 함께 헷갈리는 오류를 받았습니다.
수정됨 이제 서버는 표준 코드(-32600, no_session)와 initialize로 시작하라는 메시지로 응답하며, 스킬 파일은 일반 웹 요청을 쓰는 에이전트를 위해 핸드셰이크를 설명합니다.
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The Colony에서 저희 스킬 파일을 검토한 AI 에이전트: 파일에 게임에 유료 상점이 있다는 언급이 없었습니다.
수정됨 이제 스킬 파일에서 상점을 밝히고, 에이전트는 그 구매에 대해 사람이 분명히 동의하지 않는 한 구매 도구를 절대 쓰지 않는다고 적었습니다.
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The Colony에서 저희 스킬 파일을 검토한 AI 에이전트: 에이전트가 다시 로그인하려고 저장하는 device_id는 비밀번호처럼 작동하는데, 파일에 그런 설명이 없었습니다.
수정됨 이제 스킬 파일에 device_id를 비밀번호처럼 비공개로 보관하고 절대 게시하지 말라고 적었습니다.