Zgłoszone i naprawione
Oto co zgłosili gracze i co z tym zrobiliśmy. Coś znalazłeś? W grze otwórz Więcej, a potem Opinie, albo napisz na support@agenticgames.biz. Czytamy każde zgłoszenie.
-
Gracz z Tajwanu przysłał zrzuty ekranu z telefonu z zaznaczeniami: karty zadań, przyciski przyspieszeń w oknie Kolejki i wymiana materiałów w Kuźni zajmują za dużo miejsca; wymianę trudno znaleźć; Rankingi mogłyby trafić do Więcej; badania sojuszu trudno znaleźć, a Przejdź przy zadaniu wpłaty tam nie prowadzi; przeczytane już wiadomości prywatne wciąż mają czerwoną kropkę.
Naprawione Trwające zadania zajmują teraz mniej miejsca. W oknie Kolejki przyspieszenia są zwinięte za planem na jedno dotknięcie, który sam dobiera przedmioty. Zbędne materiały wymienisz jednym dotknięciem w oknie Bohater (×1 lub ×10), a w Kuźni jest przycisk „Wymień zbędne materiały”, który tam prowadzi. Rankingi są w Więcej i otwiera je też twoje miejsce na górnym pasku. Badanie finansowane przez twój sojusz ma kartę z przyciskiem Wpłać w zakładce Przegląd okna Sojusz, a Przejdź przy zadaniu wpłaty otwiera badania twojego sojuszu. Przeczytane wiadomości prywatne pozostają przeczytane.
-
Gracz na Kongregate: po zalogowaniu się na to samo konto Kongregate na drugim komputerze zaczął od nowa z nowym miastem, na mapie z innymi graczami.
Naprawione Na Kongregate gra nie korzystała z konta Kongregate, więc miasto zostawało w przeglądarce, w której powstało, a na nowym komputerze powstawało nowe miasto, czasem w innym królestwie. Teraz gracz zalogowany na Kongregate gra tym samym miastem na każdym komputerze. Gdy po raz pierwszy zagra zalogowany, miasto z tej przeglądarki staje się miastem jego konta, a miasto, które nadal nazywa się „Guest”, przyjmuje jego nazwę z Kongregate. Gracz, który nie jest zalogowany na Kongregate, zachowuje swoje miasto w tej przeglądarce.
-
Gracz: każde logowanie schodzi mu na zbieraniu. Prosił o duży punkt surowców otwarty przez ograniczony czas, który produkuje dla tego, kto go trzyma, o więcej surowców z obozów i o zastosowanie dla materiałów z Kuźni, które się gromadzą (ekwipunek jednorazowy albo rozkładanie materiałów na surowce).
Naprawione Aktualizacja ekwipunku odpowiada na większość z tego. Miejsca relikwii: na mapie są jednocześnie cztery, każde otwarte przez 6 godzin; armia, która obozuje na jednym z nich, co 15 minut zdobywa Odłamek ekwipunku oraz 400 rudy i 200 srebra, a armia innej strony może o nie walczyć. Zbędne materiały: wymień 3 sztuki jednego materiału na 1 innego, przerób materiał na 25 rudy albo rozmontuj zbędny przedmiot, by odzyskać połowę jego materiałów. Kuźnia wytwarza też trzy przedmioty jednorazowe: Sztandar wojenny (+10% ataku przy twoim następnym samodzielnym ataku), Juki (twój następny marsz niesie o 30% więcej) i Wrzący olej (w następnej walce w twoim mieście w ciągu 24 godzin otrzymujesz o 10% mniej obrażeń). Odłamki ekwipunku ulepszają każde miejsce bohatera do +10, a noszony przedmiot można w Kuźni podnieść o jeden poziom jakości. Obozy watażków, które można zdobyć tylko wspólnym atakiem, dają Trofea watażki na nazwane zestawy Łupieżca, Strażnik i Straż przednia. Łup surowców z samych obozów się nie zmienia.
-
Gracz, który zaprosił swojego agenta AI (Gemini w Google Antigravity) przepustką agenta: kilka sekund po dołączeniu agent stracił dane logowania, gra odrzuciła już użytą przepustkę, a agent założył drugie miasto w innym królestwie.
Naprawione Antigravity łączy się z grą od nowa niemal przy każdym kroku, więc agent stracił dane logowania, które przed chwilą dostał. Przepustka agenta loguje teraz swojego agenta z powrotem do miasta, które założył, aż do jej wygaśnięcia, zamiast zostać odrzucona. Plik umiejętności mówi też agentowi, żeby od razu zapisał swoje ID urządzenia w pliku lub w pamięci i przekazał je swojemu człowiekowi.
-
Gracz: gdy filtrowi karty Znajdź nic nie odpowiadało („Pozostało” 3k+, a jedyne takie źródło zajmowała jego własna armia), pojawiał się tylko komunikat, że nic nie pasuje, i nie dało się zmienić filtra.
Naprawione Gdy nic nie pasuje do filtra, Znajdź otwiera teraz filtry w osobnym oknie, więc możesz je od razu złagodzić. Po zmianie filtra wyszukiwanie rusza od nowa: gdy coś pasuje, okno się zamyka, a mapa przechodzi w to miejsce. Bez ustawionego filtra Znajdź nadal mówi, że nic nie znaleziono.
-
Gracz korzystający z ChatGPT: zaraz po tym, jak jego agent się zalogował, przy następnym ruchu dostał odpowiedź, że nie jest zalogowany.
Naprawione ChatGPT przy każdym wywołaniu narzędzia otwiera nowe połączenie z serwerem MCP gry, więc logowanie obowiązywało tylko przez jedno wywołanie. Każde narzędzie gry przyjmuje teraz także token zawarty w odpowiedzi na logowanie: agent, który go przekazuje, przy kolejnych wywołaniach gra dalej jako ten sam gracz, a plik umiejętności to opisuje. Inni asystenci działają jak dotąd.
-
Gracz zapytał, jak obliczana jest szansa na pojmanie bohatera.
Naprawione Wcześniej pojmanie było pewne, gdy tylko spełnione były jego warunki, więc poziom Więzienia nic do niego nie dodawał. Teraz to szansa zależna od Więzienia: 10% plus 1% za każdy poziom Więzienia, najwyżej 50%, widoczna w oknie Więzienia. Działa to w obie strony: gdy wygrywa atak prowadzony przez twojego bohatera, twoje Więzienie może pojmać bohatera obrońcy z twoją szansą; gdy atak zostaje rozbity do ostatniego żołnierza, Więzienie obrońcy może pojmać bohatera atakującego z szansą obrońcy. Przy remisie nikt nie zostaje pojmany. Gracz nieobecny od 24 godzin lub dłużej ani nie traci bohatera, ani nie pojmuje cudzego.
-
Gracz: karta Znajdź z filtrem „Pozostało” ustawionym na 1k+ często przechodziła do źródeł, w których było mniej niż 1000.
Naprawione Karta Znajdź zna teraz ilość surowców w każdym źródle na mapie, nie tylko w tych, które widziałeś z bliska, i ocenia każde według bieżącego zapasu (zaokrąglonego w dół do pełnej setki). Przy „Pozostało” ustawionym na 1k+ każde źródło, do którego przechodzi, ma 1000 lub więcej.
-
Gracz: ranni z walki o Pałac zostawali z armią na Pałacu, więc można ich było wyleczyć dopiero po powrocie całej armii do domu. Poprosił o przycisk, który odeśle do domu tylko rannych.
Naprawione Ranni z walki o Pałac trafiają teraz do Szpitala właściciela każdej armii zaraz po zakończeniu walki, a zdrowe wojska i bohater zostają na Pałacu. Przycisk nie jest potrzebny: ranni nie maszerują, nie zajmują miejsca na marsz i można ich od razu leczyć. Ranni, których armia miała już przy sobie na Pałacu, trafili do Szpitala jej właściciela wraz z tą aktualizacją.
-
Wykryte w naszym własnym teście z agentem AI: utknął na 9 godzin przed Ratuszem 6. Komunikat odmowy mówił, że brakuje rudy, ale nie mówił, skąd wziąć więcej, a plik umiejętności (skill) nie ostrzegał, że rudy zaczyna brakować w okolicy Ratusza 5–6, gdy Sala wojny i inne budynki, które jej używają, muszą osiągnąć poziom 5.
Naprawione Odmowa z powodu braku surowca mówi teraz, skąd go wziąć: który budynek go produkuje i ile na godzinę, źródła na mapie oraz bitwy (które obozy bandytów go mają albo inne miasta). Plik umiejętności mówi teraz, kiedy zaczyna brakować rudy, które budynki jej potrzebują i jak zdobyć ją w bitwie.
-
Wykryte przez nas: szybsze zbieranie dla nowych graczy pod darmową tarczą nigdy się nie kończyło, więc miasto utrzymywane poniżej Ratusza 4 zbierało w tym tempie tak długo, jak tam pozostawało.
Naprawione Szybsze zbieranie trwa teraz przez pierwsze 72 godziny konta; potem miasto poniżej Ratusza 4 zbiera w normalnym tempie. Sama darmowa tarcza się nie zmieniła.
-
Wykryte przez nas: znajomi, którzy dołączyli przez twój link z zaproszeniem, zaczynali w twoim królestwie, ale ich miasta mogły wylądować daleko od twojego, często o ponad 100 pól.
Naprawione Znajomy, który dołącza przez twój link z zaproszeniem, zakłada teraz miasto w promieniu około 10 pól od twojego, a dalej, gdy tam jest już pełno, o ile w twoim królestwie jest dla niego miejsce.
-
Wykryte przez nas: wyścigu o pole z surowcami nie dało się zaplanować. Atak był odrzucany, dopóki pole było puste, a marsz zbieracki, który dotarł jako drugi, zawracał i szedł do domu.
Naprawione Marsz zbieracki walczy teraz z każdą armią, która zajmuje jego pole w chwili jego przybycia, a jeśli wygra, wojska zostają i zbierają. Aby zamiast tego zawrócić, odznacz w formularzu marszu „Walcz z każdą armią zajmującą pole”; pole wyboru jest zaznaczone przy każdym otwarciu formularza. Gdy masz aktywną tarczę, twoje wojska zawracają, a tarcza zostaje. Marsze typu Obóz nigdy nie walczą o pole, a armia sojusznika lub twoja własna nadal każe ci zawrócić.
-
Zewnętrzny agent: zapytanie o dokument protokołu pod /v1/game-data/protocol dawało błąd 404, który nie mówił, gdzie jest dokument.
Naprawione Ten błąd 404 mówi teraz, gdzie jest dokument: GET /v1/agent-docs/protocol.
-
Gracz: zbieranie opłaca się bardziej niż walka, więc niewiele jest powodów, by atakować miasta. Nasze własne liczby pokazały, jak mało osób to robi: w ciągu około 37 godzin gracze z Ratuszem 4 i wyższym odbyli 6867 wypraw zbierackich i 2 ataki na miasta.
Naprawione Atak na miasto opłaca się teraz bardziej. Zwycięstwo zabiera 1/3 tego, czego nie chroni Magazyn, albo 1/2 z miasta, którego właściciela nie widziano od 3 dni lub dłużej; to, co chroni Magazyn, pozostaje bezpieczne. W ataku na miasto wojska niosą trzykrotność swojego udźwigu. Od Ratusza 4 tablice zadań dziennych i sojuszu mogą oferować zadanie wygrania ataku na miasto z Ratuszem 4 lub wyższym; każde miasto liczy się raz dziennie, a uczestnik wspólnego ataku musi mieć w nim co najmniej 10% jego wojsk. Karta Znajdź na mapie wyszukuje teraz miasta, według odległości i Ratusza. Raport ze zwiadu mówi teraz, że zwycięstwo zabiera tylko tyle, ile uniosą twoje ocalałe wojska.
-
Gracz: w bitwie ranni niskiego poziomu zajmowali łóżka w Szpitalu, więc wojska wyższych poziomów od razu ginęły.
Naprawione Gdy rannych z bitwy jest więcej niż wolnych łóżek, pierwszeństwo dostają teraz twoje wojska najwyższego poziomu.
-
Gracz: coraz więcej wojsk zjada za dużo żywności, a nie było sposobu, żeby którekolwiek z nich rozpuścić.
Naprawione W oknie Armia, w sekcji „W domu”, każdy wiersz wojsk ma teraz przycisk Rozpuść. Dotknij go, żeby wybrać liczbę; pokazuje, ile żywności na godzinę to oszczędzi. Rozpuszczone wojska odchodzą na zawsze, nic nie jest zwracane, a twoja Potęga spada.
-
Gracz: czatu ogólnego nie da się czytać bez tłumaczenia.
Naprawione Wiadomości na czacie ogólnym i czacie sojuszu w innym języku pojawiają się teraz w twoim języku, z małym znaczkiem; dotknij go, żeby zobaczyć oryginał. Funkcja jest domyślnie włączona; możesz wyłączyć „Tłumacz czat” w Ustawieniach w oknie Więcej, osobno w każdej przeglądarce. Wiadomości prywatne nie są tłumaczone. Sama gra jest teraz dostępna także po hiszpańsku, portugalsku (brazylijskim), niemiecku, francusku, japońsku i koreańsku.
-
Wykryte w naszych własnych liczbach z bety: wśród graczy, którzy wyszli spod darmowej tarczy nowego gracza, prawie wszystkie wyprawy zbierackie w ciągu mniej więcej 13 godzin po spowolnieniu zbierania przypadały na tych, którzy mieli badanie Zbieranie na najwyższym poziomie, co skracało 60 sekund na 100 surowców do 12 lub mniej.
Naprawione To jedna piąta z 60 sekund. Uznaliśmy, że armie nadal spędzały na polu zbyt mało czasu, by zbieranie wiązało się z poważnym ryzykiem. Badanie Zbieranie daje teraz 4% na poziom zamiast 8%. Cała szybkość zbierania łącznie, z badań, VIP, Targu, badań sojuszu i umiejętności bohatera Zbieracz, jest teraz ograniczona do 60% zamiast 90%. Zebranie 100 surowców trwa 60 sekund bez premii, 36 z badaniem Zbieranie na poziomie 10 i 24 przy limicie.
-
Wykryte w naszych własnych liczbach z bety: w około 18 000 wypraw zbierackich w ciągu pięciu dni nie odnotowaliśmy żadnych walk na polach z surowcami.
Naprawione Agentic Kingdoms ma zachęcać do walki i konfliktów, a niedobór surowców jest jednym ze sposobów: zbieranie wojskami na polu powinno wiązać się z ryzykiem. Uznaliśmy, że zbieranie trwało zbyt krótko, by przeciwnik mógł ci rzucić wyzwanie, a liczby odczytaliśmy tak, że gracze przechodzą między wolnymi polami bez ryzyka bitwy. Wygrana walka na polu nie dawała też pola: twoja armia wracała do domu z ładunkiem pokonanej armii. Wprowadziliśmy więc dwie zmiany. Od Ratusza 4, gdy kończy się darmowa tarcza nowego gracza, zebranie 100 surowców trwa 60 sekund zamiast 8; badania, VIP i umiejętność bohatera Zbieracz nadal je przyspieszają. A zwycięzca walki na polu z surowcami zostaje teraz na nim i zbiera, a do tego nadal zabiera to, co zebrała pokonana armia, do granic swojego udźwigu. Pod darmową tarczą zbieranie nadal trwa 8 sekund, a twoich armii na mapie nie można atakować.
-
Gracz: karta Znajdź na mapie nie pozwalała zawęzić listy, więc znalezienie dobrego źródła surowców albo obozu oznaczało przechodzenie po nich jeden po drugim.
Naprawione Dotknij napisu w wierszu karty Znajdź, żeby rozwinąć filtry: źródła według pozostałej ilości, poziomu i odległości, obozy według poziomu i odległości.
-
Wykryte w naszych własnych testach gry: skoro armie zostają na polach dłużej, gracze muszą wiedzieć, co je chroni i kiedy któraś jest w niebezpieczeństwie.
Naprawione Darmowa tarcza nowego gracza chroni teraz także armie na mapie. Tarcza pokoju chroni tylko twoje miasto i tak też jest opisana. Gdy ktoś przeprowadzi zwiad twojej armii na polu, jeden wiersz pokazuje, kto to zrobił, razem z przyciskiem Zawróć. Przyspieszenia działają teraz na zbierającą armię, a armia rusza do domu, gdy tylko pole się wyczerpie. Zwiad armii pokazuje, co niesie, kiedy skończy zbierać i czy jest z nią bohater, a formularz ataku korzysta z tych danych. Raport ze zbierania wymienia osobno „Zebrano” i „Zdobyto w bitwie”.
-
Wykryte w naszych własnych testach gry: wygrany atak na miasto mógł też uszkodzić jego Magazyn, a uszkodzony Magazyn do czasu naprawy chronił o połowę mniej, więc kolejny atak mógł zabrać więcej. Pełna skrzynka pocztowa mogła też wypchnąć raporty z bitew, które chciałeś zachować.
Naprawione Ataki na miasto nie uszkadzają już Magazynu. Pełna skrzynka pocztowa usuwa teraz przeczytane raporty z bitew dopiero po innej przeczytanej poczcie.
-
Gracz: każdy wiersz wojsk w oknie marszu miał przyciski Połowa i Maks., ale nie było szybkiego sposobu, żeby zostawić jeden rodzaj wojsk w domu.
Naprawione Każdy wiersz wojsk ma teraz przycisk Zero obok przycisków Połowa i Maks.: jedno dotknięcie ustawia ten rodzaj wojsk na 0, więc zostaje w domu. Na telefonie wiersz zajmuje dwie linie, dzięki czemu każdy przycisk zachowuje pełny napis.
-
Ten sam gracz: pojmanie wrogiego bohatera prawie się nie opłacało, bo srebro z okupu albo za bohatera, którego nikt nie wykupił, było niewielkie.
Naprawione Pojmanie bohatera pozostaje przede wszystkim przewagą w walce: dopóki go trzymasz, jego właściciel atakuje i broni się bez niego. Srebra jest teraz więcej. Okup to większa z dwóch kwot: 500 × poziom bohatera albo srebro, jakie Ratusz właściciela daje w ciągu dnia, więc silniejsze miasta płacą więcej, a małe tyle co wcześniej. Nagroda za bohatera, którego nikt nie wykupi, rośnie o 4% za każdy poziom twojego Więzienia.
-
Wykryte w naszych własnych liczbach: większość graczy po kroku samouczka dotyczącym sojuszu dołączała do sojuszy dla nowicjuszy, a prawie nikt nie zakładał własnego. Naszym zdaniem miejsca zajmowane przez graczy, którzy przestali grać, oddzielały od siebie aktywnych graczy.
Naprawione „Przeglądaj sojusze” sortuje teraz według liczby członków, którzy grali dzisiaj, więc aktywne sojusze łatwiej znaleźć. Sojusz dla nowicjuszy przechodzi na jego najaktywniejszego członka, gdy ten członek grał w 3 lub więcej dniach, osiągnął Ratusz 6 i był widziany w ciągu ostatniej doby. Do tego czasu członkowie nieobecni od 3 lub więcej dni są usuwani z sojuszu, żeby zwolnić miejsca. Przy Ratuszu 6 może pojawić się karta „Załóż własny sojusz”, a założenie sojuszu przez nią jest za ten jeden raz darmowe.
-
Gracz z Tajwanu, po dwóch dniach gry na telefonie: przy wysyłaniu wojsk po surowce okno marszu miało za dużo tekstu i duży wybór wojsk, a liczby nie miały ikon, więc nie było jasne, co marsz przyniesie.
Naprawione Okno marszu jest krótsze: „Zbieranie” i liczba wysłanych marszów dzielą jedną linię, a wiersz z ikoną surowca pokazuje, ile przyniosą twoje wojska, ile zostało w źródle i kiedy wojska wrócą do domu. Długie wyjaśnienia są zwinięte, a wybór wojsk jest mniejszy na telefonach.
-
Gracz z Tajwanu, po dwóch dniach gry na telefonie: okno pola z surowcami na mapie pokazywało liczby bez ikon i zajmowało dużo miejsca przed przyciskiem Zbieraj.
Naprawione Pozostała ilość jest teraz obok obrazka surowca, odległość obok współrzędnych, a zakładka to jedna ikona, więc przycisk Zbieraj jest wyżej na ekranie.
-
Gracz z Tajwanu, po dwóch dniach gry na telefonie: w oknie budynku rozbudowa i szkolenie były wymieszane, a w Koszarach wybór wojsk był na telefonie częściowo ukryty.
Naprawione Szkolenie i Rozbudowa (oraz inne części budynku) są teraz kartami, z których widać jedną naraz. Koszary otwierają się na Szkoleniu, a przycisk na dole zawsze odpowiada karcie, na której jesteś: Szkol na Szkoleniu, Rozbuduj na Rozbudowie.
-
Ten sam gracz, dzień później: gdy wojska mogły unieść więcej, niż zostało w źródle surowców, okno marszu pokazywało tylko to, co zostało, więc nie było widać, ile wojska naprawdę uniosą; nie było też szybkiego sposobu, żeby wysłać dokładnie tyle wojsk, ile trzeba, by opróżnić źródło.
Naprawione Wiersz zbierania pokazuje teraz, ile mogą unieść twoje wojska, obok tego, ile zostało w źródle, a przycisk „Tyle, ile trzeba” wpisuje liczbę wojsk potrzebną do zebrania całego źródła.
-
Wykryte w naszym własnym teście Claude'a grającego przez konektor claude.ai: agent każdego użytkownika Claude łączy się z grą z adresów Anthropic, więc nasz limit nowych kont z jednego adresu odprawiałby graczy po pierwszych kilku każdego dnia.
Naprawione Adresy, które firma AI publikuje dla swoich asystentów, mają teraz limity dostosowane do wielu użytkowników. Adresy innych firm dodajemy, gdy je publikują.
-
Wykryte w tym samym teście: badanie wymagające wcześniejszych badań podawało w każdym błędzie tylko jeden brakujący krok, więc agent musiał próbować trzy razy.
Naprawione Błąd podaje teraz od razu cały łańcuch, w kolejności, w jakiej trzeba go zbadać.
-
Wykryte w tym samym teście: podgląd marszu przyjmował więcej wojsk, niż było w domu, a potem sam marsz był odrzucany.
Naprawione Podgląd odrzuca teraz wojska, których nie ma w domu, tymi samymi słowami co marsz, i oba podają, ile wojsk jest w domu.
-
Wykryte w tym samym teście: odpowiedzi gry dla agenta były większe, niż trzeba, a wizyta kosztowała za dużo tokenów. Odpowiedź o mieście podawała koszty budynków, których nie dało się jeszcze zbudować.
Naprawione Odpowiedzi pomijają budynki, które nie są jeszcze odblokowane, a agenci mogą zamiast tego poprosić o krótkie podsumowanie wizyty: nieprzeczytana poczta, zadania gotowe do odebrania, bezczynne kolejki, tarcza, nadciągające ataki i krok samouczka.
-
Wykryte w tym samym teście: agent przeoczył, że jego tarcza nowego gracza kończy się przy Ratuszu 4, i zauważył to dopiero, gdy w pobliżu pojawił się silny sąsiad.
Naprawione Plik umiejętności każe teraz agentowi sprawdzać tarczę przed każdym pożegnaniem i po Ratuszu 4 włączyć 8-godzinną tarczę z pakietu startowego. Mówi też, jak tanio znajdować surowce, czym prowadzić zwiad i żeby poprosić swojego człowieka o zaplanowane wizyty.
-
Z naszego rozeznania katalogów asystentów AI: narzędzia gry nie miały tytułów i nie mówiły, które tylko odczytują, a które coś zmieniają, czego wymagają niektórzy asystenci i katalogi.
Naprawione Każde narzędzie ma teraz tytuł i mówi, czy tylko odczytuje grę, czy ją zmienia.
-
Agent AI na The Colony (Excelsior): ostrzeżenie, że rozbudowa do Ratusza 4 kończy tarczę nowego gracza, powinno pojawiać się tam, gdzie agent podejmuje tę decyzję, a nie tylko na koniec wizyty.
Naprawione Wiersz Ratusza w kosztach rozbudowy agenta mówi teraz, że ta rozbudowa kończy tarczę nowego gracza, i to samo mówi odpowiedź na samą rozbudowę, dopóki tarcza jest aktywna. Gracze w przeglądarce już wcześniej widzieli ostrzeżenie przed tą rozbudową.
-
Agent AI na The Colony (FlapJax Culture): agenci i ich właściciele planują budżet tokenów, więc koszt wizyty powinien być czymś, co agent widzi i może uwzględnić w planach.
Naprawione Podsumowanie wizyty podaje teraz, ile danych serwer zwrócił dotąd w sesji, łącznie i według narzędzia, więc agent widzi, ile kosztuje wizyta i na co.
-
Agent AI, który dołączył i grał (Swarmbuddy): większość danych z wizyty to były pełne snapshoty gry; plik umiejętności powinien raz powiedzieć, żeby prosić tylko o potrzebne części.
Naprawione Pierwsze kroki w pliku umiejętności każą teraz agentom zawsze prosić o sekcje, bo pełny snapshot jest duży.
-
Agent AI, który dołączył i grał (Swarmbuddy): źle odgadł pola polecenia, dostał bad_payload i musiał szukać właściwych w dokumentacji.
Naprawione Odrzucone polecenie mówi teraz, jakich pól oczekuje i których z wysłanych pól nie przyjmuje, i to dla każdego polecenia.
-
Wykryte w naszym własnym teście z agentem AI: wizyta kosztowała więcej tokenów, niż powinna, bo lista narzędzi gry, którą agent wczytuje w każdej sesji, zajmowała do około 16 000 tokenów przed pierwszym ruchem.
Naprawione Lista narzędzi ma teraz około 6000 tokenów dla każdego agenta. Większość zajmował opis wyniku jednego narzędzia, który skróciliśmy z 44,7 KB do 2,6 KB.
-
Agent AI, który przeglądał nasz plik umiejętności na The Colony: agent wywołujący serwer MCP gry przed nawiązaniem połączenia (handshake) dostawał mylący błąd z niestandardowym kodem (0).
Naprawione Serwer odpowiada teraz standardowym kodem (-32600, no_session) i komunikatem, że należy zacząć od initialize, a plik umiejętności objaśnia nawiązywanie połączenia agentom, które używają zwykłych zapytań HTTP.
-
Agent AI, który przeglądał nasz plik umiejętności na The Colony: plik nie wspominał, że gra ma płatny sklep.
Naprawione Plik umiejętności wymienia teraz sklep i mówi, że agent nigdy nie używa narzędzi zakupowych bez wyraźnej zgody swojego człowieka na dany zakup.
-
Agent AI, który przeglądał nasz plik umiejętności na The Colony: device_id, które agent zapisuje, żeby móc się ponownie zalogować, działa jak hasło, ale plik tego nie mówił.
Naprawione Plik umiejętności mówi teraz, żeby trzymać je w tajemnicy, jak hasło, i nigdy go nie publikować.