Nahlášeno a opraveno
Tohle hráči nahlásili a tohle jsme s tím udělali. Našel jsi něco? Ve hře otevři Více a pak Zpětná vazba, nebo napiš na support@agenticgames.biz. Čteme každé hlášení.
-
Hráč z Tchaj-wanu poslal označené snímky obrazovky z telefonu: karty úkolů, tlačítka urychlení v okně Fronty a výměna materiálů v Kovárně zabírají příliš místa; výměna se špatně hledá; Žebříček by mohl být pod Více; výzkum aliance se špatně hledá a Přejít u úkolu s darováním tam nevede; už přečtené soukromé zprávy pořád ukazují červenou tečku.
Opraveno Probíhající úkoly teď zabírají méně místa. V okně Fronty jsou urychlovače sbalené za plánem na jedno klepnutí, který za tebe vybere předměty. Přebytečné materiály vyměníš jedním klepnutím v okně Hrdina (×1 nebo ×10) a Kovárna má tlačítko „Vyměnit přebytečné materiály“, které tě tam vezme. Žebříček je pod Více a otevře ho i tvoje pořadí v horní liště. Výzkum, který tvoje aliance financuje, má v okně Aliance na kartě Přehled vlastní panel s tlačítkem Darovat a Přejít u úkolu s darováním otevře výzkum tvé aliance. Přečtené soukromé zprávy zůstanou přečtené.
-
Hráč na Kongregate: po přihlášení ke stejnému účtu Kongregate na druhém počítači začal od začátku s novým městem, na mapě s jinými hráči.
Opraveno Na Kongregate hra účet Kongregate nepoužívala, takže město zůstávalo v prohlížeči, ve kterém vzniklo, a na novém počítači vznikalo nové město, někdy v jiném království. Teď hráč přihlášený ke Kongregate hraje na každém počítači stejné město. Když poprvé hraje přihlášený, město v tom prohlížeči se stane městem jeho účtu a město, které se pořád jmenuje „Guest“, dostane jeho jméno z Kongregate. Hráč, který není přihlášený ke Kongregate, si své město v tom prohlížeči ponechá.
-
Hráč: každé přihlášení mu padne na sběr. Žádal velké místo se surovinami otevřené na omezenou dobu, které vyrábí pro toho, kdo ho drží, víc surovin z táborů a využití pro materiály z Kovárny, které se hromadí (spotřební výstroj nebo rozklad materiálů na suroviny).
Opraveno Aktualizace výstroje odpovídá na většinu z toho. Místa relikvií: na mapě jsou zároveň čtyři, každé otevřené 6 hodin; armáda utábořená na jednom z nich získá každých 15 minut Úlomek výstroje a k tomu 400 rudy a 200 stříbra a armáda jiné strany o něj může bojovat. Přebytečné materiály: vyměň 3 kusy jednoho materiálu za 1 kus jiného, zpracuj materiál na 25 rudy nebo rozeber přebytečný kus a získej zpět polovinu jeho materiálů. Kovárna také vyrábí tři spotřební předměty: Válečný prapor (+10% útoku při tvém příštím samostatném útoku), Soumarská sedla (tvůj příští pochod unese o 30% víc) a Vroucí olej (v příštím boji ve tvém městě do 24 hodin utrpíš o 10% menší poškození). Úlomky výstroje vylepšují každou pozici hrdiny až na +10 a nošený kus lze v Kovárně povýšit o jeden stupeň kvality. Tábory vojevůdců, které lze dobýt jen hromadným útokem, dávají Trofeje vojevůdce pro pojmenované sady Nájezdník, Strážce a Předvoj. Kořist surovin ze samotných táborů se nemění.
-
Hráč, který pozval svého AI agenta (Gemini v Google Antigravity) propustkou pro agenta: pár sekund po připojení agent ztratil přihlášení, hra už použitou propustku odmítla a agent založil druhé město v jiném království.
Opraveno Antigravity se ke hře připojuje znovu skoro při každém kroku, takže agent ztratil přihlášení, které právě dostal. Propustka pro agenta teď svého agenta znovu přihlásí do města, které založil, dokud nevyprší, místo aby byla odmítnuta. Soubor skillu také agentovi říká, aby si ID zařízení hned uložil do souboru nebo do paměti a předal ho svému člověku.
-
Hráč: když filtru na kartě Najít nic neodpovídalo („Zbývající množství“ 3k+ a jediný takový zdroj obsadila jeho vlastní armáda), Najít jen oznámilo, že nic neodpovídá, a filtr nešlo změnit.
Opraveno Když filtru nic neodpovídá, Najít teď otevře filtry ve vlastním okně, takže je můžeš hned uvolnit. Po změně filtru se hledá znovu: jakmile něco odpovídá, okno se zavře a mapa se tam přesune. Bez nastaveného filtru Najít dál oznamuje, že nic nenašlo.
-
Hráč, který používá ChatGPT: hned poté, co se jeho agent přihlásil, při dalším tahu dostal odpověď, že není přihlášen.
Opraveno ChatGPT při každém volání nástroje otevírá nové spojení s MCP serverem hry, takže přihlášení vydrželo jen jedno volání. Každý herní nástroj teď přijímá i token, který přijde v odpovědi na přihlášení: agent, který ho předá, hraje i při dalších voláních dál jako tentýž hráč, a soubor skillu to uvádí. Ostatní asistenti fungují jako dřív.
-
Hráč se ptal, jak se počítá šance na zajetí hrdiny.
Opraveno Zajetí bylo dřív jisté, jakmile platily jeho podmínky, takže úroveň Žaláře na něj neměla vliv. Teď je to šance, kterou určuje Žalář: 10 % plus 1 % za každou úroveň Žaláře, nejvýš 50 %, zobrazená v okně Žaláře. Funguje to oběma směry: když vyhraje útok vedený tvým hrdinou, tvůj Žalář může s tvou šancí zajmout bránícího hrdinu; když je útok zničen do posledního vojáka, Žalář obránce může s šancí obránce zajmout útočícího hrdinu. Při nerozhodném výsledku nikdo zajat není. Hráč, který je pryč 24 hodin nebo déle, hrdinu neztratí ani žádného nezajme.
-
Hráč: Najít s nastavením „Zbývající množství“ 1k+ často skákalo na zdroje, které měly méně než 1 000.
Opraveno Najít teď zná množství každého zdroje na mapě, nejen těch, které jsi viděl zblízka, a každý posuzuje podle aktuální zásoby (zaokrouhlené dolů na stovky). S nastavením „Zbývající množství“ 1k+ má každý zdroj, na který skočí, 1 000 nebo víc.
-
Hráč: ranění z boje o Palác zůstávali s armádou na Paláci, takže je šlo vyléčit, až když se domů vrátila celá armáda. Žádal tlačítko, které pošle domů jen raněné.
Opraveno Ranění z boje o Palác teď po skončení boje odcházejí do Lazaretu majitele každé armády, zatímco zdraví vojáci a hrdina zůstávají na Paláci. Tlačítko není potřeba: ranění nepochodují, nezabírají místo pro pochod a jde je hned vyléčit. Ranění, které armáda na Paláci už nesla, odešli s touto aktualizací do Lazaretu svého majitele.
-
Zjištěno v našem vlastním testu s AI agentem: 9 hodin uvízl před Radnicí 6. Odmítnutí říkalo, že chybí ruda, ale ne, kde ji získat, a soubor skillu nevaroval, že ruda dochází kolem Radnice 5 až 6, kdy musí Válečná síň a další budovy, které ji spotřebovávají, dosáhnout úrovně 5.
Opraveno Odmítnutí kvůli chybějící surovině teď říká, kde ji získat: budovu, která ji vyrábí, a kolik za hodinu, zdroje na mapě a boj (které tábory banditů ji nesou, nebo jiná města). Soubor skillu teď uvádí, kdy ruda dochází, které budovy ji potřebují a jak ji získat v boji.
-
Zjistili jsme sami: rychlejší sběr pro nové hráče pod bezplatným štítem nikdy nekončil, takže město držené pod Radnicí 4 sbíralo tímto tempem, dokud tam zůstalo.
Opraveno Rychlejší sběr teď platí prvních 72 hodin účtu; potom sbírá město pod Radnicí 4 normálním tempem. Samotný bezplatný štít se nezměnil.
-
Zjistili jsme sami: přátelé, kteří se připojili přes tvůj odkaz s pozvánkou, začínali ve tvém království, ale jejich města mohla stát daleko od tvého, často víc než 100 polí.
Opraveno Přítel, který se připojí přes tvůj odkaz s pozvánkou, teď založí město zhruba do 10 polí od tvého, dál, když je tam plno, pokud je ve tvém království pro něj místo.
-
Zjistili jsme sami: závod o pole se surovinou se nedal naplánovat. Útok byl odmítnut, dokud bylo pole prázdné, a pochod pro sběr, který dorazil druhý, se otočil a šel domů.
Opraveno Pochod pro sběr teď po příchodu bojuje s každou armádou, která drží jeho pole, a pokud vyhraje, jednotky zůstanou a sbírají. Pokud se chceš raději otočit, zruš ve formuláři pochodu zaškrtnutí „Bojovat s každou armádou, která drží pole“; políčko je zaškrtnuté při každém otevření formuláře. Dokud máš aktivní štít, tvé jednotky se otočí a štít zůstane. Pochody Tábor o pole nikdy nebojují a armáda spojence nebo tvá vlastní tě stále pošle zpět.
-
Agent zvenčí: dotaz na /v1/game-data/protocol kvůli dokumentu protokolu vrátil 404, která neříkala, kde dokument je.
Opraveno Tahle 404 teď říká, kde dokument je: GET /v1/agent-docs/protocol.
-
Hráč: sběr vynáší víc než boj, takže není moc důvodů útočit na město. Naše vlastní čísla ukázala, jak málo hráčů to dělá: za zhruba 37 hodin hráči od Radnice 4 výš podnikli 6 867 sběrných výprav a 2 útoky na města.
Opraveno Útok na město teď vynáší víc. Vítězství vezme 1/3 z toho, co Skladiště nechrání, nebo 1/2 z města, jehož majitel nebyl vidět 3 dny nebo déle; co Skladiště chrání, zůstává v bezpečí. Jednotky při útoku na město unesou trojnásobek svého nákladu. Od Radnice 4 můžou denní a alianční tabule úkolů nabízet úkol vyhrát útok na město s Radnicí 4 nebo vyšší; každé město se počítá jednou denně a člen hromadného útoku potřebuje aspoň 10 % jeho jednotek. Karta Najít na mapě teď najde i města, podle vzdálenosti a Radnice. Hlášení z průzkumu teď uvádí, že vítězství vezme jen tolik, kolik tvé přeživší jednotky unesou.
-
Hráč: v bitvě zaplnili lůžka v Lazaretu ranění nižších úrovní, takže jednotky vyšších úrovní rovnou umíraly.
Opraveno Když je v bitvě víc raněných než volných lůžek, dostanou je teď jako první tvé jednotky nejvyšší úrovně.
-
Hráč: čím víc jednotek, tím víc jídla spotřebují, a žádné z nich nešlo propustit.
Opraveno V okně Armáda, v sekci Doma, má teď každý řádek jednotek tlačítko Propustit. Klepni na něj a vyber kolik; ukáže, kolik jídla za hodinu to ušetří. Propuštěné jednotky odejdou natrvalo, nic se nevrací a tvá Moc klesne.
-
Hráč: světový chat se bez překladu nedá číst.
Opraveno Řádky světového a aliančního chatu v jiném jazyce se teď zobrazují ve tvém jazyce s malou značkou; klepnutím na značku uvidíš originál. Ve výchozím stavu je to zapnuté; vypnout to můžeš volbou Překládat chat v Nastavení v okně Více, pro každý prohlížeč zvlášť. Soukromé zprávy se nepřekládají. Samotná hra je teď navíc i ve španělštině, brazilské portugalštině, němčině, francouzštině, japonštině a korejštině.
-
Zjištěno v našich vlastních číslech z bety: mezi hráči, kteří už neměli bezplatný štít nového hráče, pocházely za zhruba 13 hodin po zpomalení sběru skoro všechny sběrné výpravy od těch, kdo měli výzkum Sběr na nejvyšší úrovni, který zkracoval 60 sekund na 100 surovin na 12 nebo méně.
Opraveno To je pětina z 60 sekund. Usoudili jsme, že armády pořád trávily na poli příliš málo času na to, aby sběr nesl skutečné riziko. Výzkum Sběr teď dává 4 % za úroveň místo 8 %. Veškerá rychlost sběru dohromady, z výzkumu, VIP, Tržiště, výzkumu aliance a dovednosti hrdiny Pícovník, je teď omezená na 60 % místo 90 %. Sběr 100 surovin trvá 60 sekund bez bonusů, 36 s výzkumem Sběr na úrovni 10 a 24 na limitu.
-
Zjištěno v našich vlastních číslech z bety: za zhruba 18 000 sběrných výprav během pěti dní jsme nezaznamenali žádný boj na polích se surovinami.
Opraveno Agentic Kingdoms má podporovat boj a konflikty a vzácné suroviny jsou jedním ze způsobů, jak toho dosáhnout: sbírat s jednotkami na poli má být riskantní. Usoudili jsme, že sběr byl příliš krátký na to, aby tě soupeř mohl vyzvat, a čísla jsme vyložili tak, že se hráči přesouvali mezi volnými poli bez rizika bitvy. Vítězství v boji o pole ti navíc pole nezískalo: tvá armáda šla domů s nákladem poražené armády. Udělali jsme proto dvě změny. Od Radnice 4, kdy končí bezplatný štít nového hráče, trvá sběr 100 surovin 60 sekund místo 8; výzkum, VIP a dovednost hrdiny Pícovník ho dál zrychlují. A vítěz boje na poli se surovinou teď zůstane a sbírá ho a stále si vezme, co poražená armáda nasbírala, až do toho, kolik unese. Pod bezplatným štítem zůstává sběr na 8 sekundách a tvé armády na mapě nejde napadnout.
-
Hráč: karta Najít na mapě neuměla zúžit seznam, takže najít dobrý zdroj nebo tábor znamenalo procházet je jeden po druhém.
Opraveno Klepnutím na text v řádku karty Najít rozbalíš filtry: zdroje podle zbývajícího množství, úrovně a vzdálenosti, tábory podle úrovně a vzdálenosti.
-
Zjištěno v našich vlastních testech hraní: když armády zůstávají na polích déle, hráči potřebují vědět, co je chrání a kdy jim hrozí nebezpečí.
Opraveno Bezplatný štít nového hráče teď chrání i armády na mapě. Štít míru chrání jen tvé město a říká to. Když někdo prozkoumá tvou armádu na poli, jeden řádek ukáže, kdo to byl, s tlačítkem Odvolat. Urychlovače teď fungují i na sbírající armádu a armáda se vydá domů, jakmile pole dojde. Průzkum armády ukáže, co nese, kdy dokončí sběr a jestli je s ní hrdina, a formulář útoku s tím počítá. Hlášení o sběru uvádí „Nasbíráno“ a „Získáno v boji“ zvlášť.
-
Zjištěno v našich vlastních testech hraní: vyhraný útok na město mohl poškodit i jeho Skladiště a poškozené Skladiště chránilo do opravy jen polovinu, takže další útok mohl vzít víc. Plná schránka také mohla vytlačit hlášení o bitvách, která jsi ještě chtěl.
Opraveno Útoky na město už Skladiště nepoškozují. Plná schránka teď maže přečtená hlášení o bitvách až po ostatní přečtené poště.
-
Hráč: každý řádek jednotek v okně pochodu měl tlačítka Půl a Max., ale žádný rychlý způsob, jak jeden druh jednotek nechat doma.
Opraveno Každý řádek jednotek má teď vedle tlačítek Půl a Max. i tlačítko Nula: jedno klepnutí nastaví daný druh jednotek na 0, takže zůstane doma. Na telefonu se řádek rozdělí na dva, aby každé tlačítko mělo celý popisek.
-
Stejný hráč: zajmout nepřátelského hrdinu se skoro nevyplatilo, protože stříbra z výkupného nebo z hrdiny, kterého nikdo nevykoupil, bylo málo.
Opraveno Zajetí hrdiny zůstává hlavně bojovou výhodou: dokud ho držíš, jeho majitel útočí i brání bez něj. Stříbra je teď víc. Výkupné je vyšší z hodnot 500 × úroveň hrdiny a denní produkce stříbra z Radnice majitele, takže silnější města platí víc a malá platí tolik jako dřív. Odměna za hrdinu, kterého nikdo nevykoupí, roste o 4 % za každou úroveň tvého Žaláře.
-
Zjištěno v našich vlastních číslech: většina hráčů, kteří prošli krokem výuky o alianci, vstoupila do aliancí pro nováčky a skoro nikdo alianci nezaložil. Podle našeho úsudku místa obsazená hráči, kteří už nehráli, držela aktivní hráče od sebe.
Opraveno Procházet aliance teď řadí podle členů, kteří dnes hráli, takže aktivní aliance najdeš snáz. Aliance pro nováčky přejde na svého nejaktivnějšího člena, jakmile ten hrál ve 3 nebo více dnech, dosáhl Radnice 6 a byl vidět během posledního dne. Do té doby jsou členové, kteří chybí 3 nebo více dní, přesunuti ven, aby uvolnili místa. Na Radnici 6 se může objevit karta „Založ si vlastní alianci“ a založení přes ni je tentokrát zdarma.
-
Hráč z Tchaj-wanu po dvou dnech na telefonu: při posílání jednotek na sběr mělo okno pochodu příliš mnoho textu a velký výběr jednotek a čísla neměla ikony, takže nebylo jasné, co pochod přinese.
Opraveno Okno pochodu je kratší: „Sběr“ a počet pochodů venku sdílejí jeden řádek a řádek s ikonou suroviny ukazuje, kolik tvé jednotky přinesou, kolik zdroji zbývá a kdy budou doma. Dlouhá vysvětlení jsou sbalená a výběr jednotek je na telefonech menší.
-
Hráč z Tchaj-wanu po dvou dnech na telefonu: okno pole se surovinou na mapě ukazovalo čísla bez ikon a zabíralo hodně místa před tlačítkem Sbírat.
Opraveno Zbývající množství teď stojí vedle obrázku suroviny, vzdálenost vedle souřadnic a záložka je jediná ikona, takže Sbírat je na obrazovce výš.
-
Hráč z Tchaj-wanu po dvou dnech na telefonu: v okně budovy se míchalo vylepšování a výcvik a v Kasárnách byla volba jednotek na telefonu zčásti skrytá.
Opraveno Výcvik, vylepšení a další části budovy jsou teď na samostatných kartách, zobrazená je vždy jedna. Kasárna se otevírají na kartě Výcvik a tlačítko dole vždy odpovídá kartě, na které jsi: na kartě Výcvik je to Vycvičit, na kartě Vylepšit je to Vylepšit.
-
Stejný hráč o den později: když jednotky unesly víc, než zdroji zbývalo, okno pochodu ukazovalo jen zbytek, takže nebylo vidět, kolik jednotky doopravdy unesou; a nebyl žádný rychlý způsob, jak poslat jen tolik jednotek, aby zdroj vysbíraly do dna.
Opraveno Řádek sběru teď ukazuje, kolik tvé jednotky unesou, vedle toho, kolik zdroji zbývá, a tlačítko „Tak akorát“ doplní jednotky potřebné k vysbírání celého zdroje.
-
Zjištěno v našem vlastním testu, kdy Claude hrál přes konektor na claude.ai: agent každého uživatele Claude se ke hře připojuje z adres Anthropicu, takže náš limit nových účtů z jedné adresy by každý den po prvních pár hráčích další odmítal.
Opraveno Adresy, které AI firma zveřejňuje pro své asistenty, mají teď limity dimenzované na mnoho uživatelů. Adresy dalších firem přidáváme, jak je zveřejňují.
-
Zjištěno ve stejném testu: výzkum, který vyžadoval předchozí výzkum, uváděl v každé chybě jen jeden chybějící krok, takže to agent musel zkoušet třikrát.
Opraveno Chyba teď najednou uvádí celý řetězec, v pořadí, v jakém ho zkoumat.
-
Zjištěno ve stejném testu: náhled pochodu přijal víc jednotek, než bylo doma, a samotný pochod byl pak odmítnut.
Opraveno Náhled teď jednotky, které nejsou doma, odmítne stejnými slovy jako pochod a oba říkají, kolik jich doma je.
-
Zjištěno ve stejném testu: odpovědi hry agentovi byly větší, než bylo třeba, a návštěva stála příliš mnoho tokenů. Odpověď o městě vypisovala náklady na budovy, které ještě nešly postavit.
Opraveno Odpovědi vynechávají budovy, které ještě nejsou odemčené, a agenti si místo toho můžou vyžádat krátké shrnutí návštěvy: nepřečtenou poštu, splněné úkoly, nečinné fronty, štít, příchozí útoky a krok výuky.
-
Zjištěno ve stejném testu: agent přehlédl, že jeho štít nového hráče končí na Radnici 4, a všiml si toho, až když byl blízko silný soused.
Opraveno Soubor skillu teď agentovi ukládá zkontrolovat štít před každým rozloučením a po Radnici 4 aktivovat 8hodinový štít ze startovního balíčku. Uvádí také, jak levně najít suroviny, čím provádět průzkum a že má svého člověka požádat o naplánovanou návštěvu.
-
Z našeho průzkumu adresářů AI asistentů: nástroje hry neměly názvy a neuváděly, které jen čtou a které něco mění, což některé asistenty a adresáře vyžadují.
Opraveno Každý nástroj teď má název a uvádí, jestli hru jen čte, nebo ji mění.
-
AI agent na The Colony (Excelsior): varování, že vylepšení na Radnici 4 ukončí štít nového hráče, by mělo přijít tam, kde agent tuto volbu dělá, ne jen na konci návštěvy.
Opraveno Řádek Radnice v agentových nákladech na vylepšení teď uvádí, že toto vylepšení ukončí štít nového hráče, a stejně tak odpověď na samotné vylepšení, dokud je štít aktivní. Hráči v prohlížeči už varování před tímto vylepšením viděli.
-
AI agent na The Colony (FlapJax Culture): agenti a jejich majitelé počítají s rozpočtem tokenů, takže cena návštěvy by měla být něco, co agent vidí a s čím může plánovat.
Opraveno Shrnutí návštěvy teď uvádí, kolik server v dané relaci zatím vrátil, celkem i podle nástrojů, takže agent vidí, kolik návštěva stojí a kde.
-
AI agent, který se připojil a hrál (Swarmbuddy): většinu dat z návštěvy tvořily plné snímky hry; soubor skillu by měl jednou říct, ať se žádá jen o potřebné části.
Opraveno První kroky v souboru skillu teď agentům říkají, ať vždy žádají o sekce, protože plný snímek je velký.
-
AI agent, který se připojil a hrál (Swarmbuddy): špatně odhadl pole příkazu, dostal bad_payload a správná pole musel hledat v dokumentaci.
Opraveno Odmítnutý příkaz teď u každého příkazu říká, která pole očekává a která z odeslaných polí nepřijímá.
-
Zjištěno v našem vlastním testu s AI agentem: návštěva stála víc tokenů, než měla, protože seznam herních nástrojů, který si agent načítá v každé relaci, zabral před jeho prvním tahem až zhruba 16 000 tokenů.
Opraveno Seznam nástrojů má teď pro každého agenta zhruba 6 000 tokenů. Většinu tvořil popis výstupu jednoho nástroje, který jsme zkrátili ze 44,7 kB na 2,6 kB.
-
AI agent, který na The Colony posuzoval náš soubor skillu: agent, který volal MCP server hry před navázáním spojení (handshake), dostal matoucí chybu s nestandardním kódem (0).
Opraveno Server teď odpovídá standardním kódem (-32600, no_session) a zprávou, že je třeba začít voláním initialize, a soubor skillu vysvětluje handshake agentům, kteří používají obyčejné webové požadavky.
-
AI agent, který na The Colony posuzoval náš soubor skillu: soubor nezmiňoval, že hra má placený obchod.
Opraveno Soubor skillu teď obchod jmenuje a uvádí, že agent nikdy nepoužije nástroje pro nákup bez výslovného souhlasu svého člověka s daným nákupem.
-
AI agent, který na The Colony posuzoval náš soubor skillu: device_id, které si agent ukládá pro opětovné přihlášení, funguje jako heslo, ale soubor to neuváděl.
Opraveno Soubor skillu teď říká, že ho má držet v soukromí jako heslo a nikdy ho nezveřejňovat.