報告と修正
プレイヤーから寄せられた報告と、私たちの対応をまとめています。何か見つけましたか?ゲーム内でその他を開いてフィードバックを選ぶか、support@agenticgames.bizまでご連絡ください。報告はすべて読んでいます。
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台湾のプレイヤーより(印を付けたスマホのスクリーンショットで):クエストのカード、「作業一覧」画面の加速ボタン、鍛冶場の素材交換が場所を取りすぎている。素材交換が見つけにくい。「ランキング」は「その他」の中に移してもよいのでは。同盟研究が見つけにくく、寄付クエストの「移動」を押してもそこへ行かない。読んだダイレクトメッセージに赤い点が残る。
修正済み 進行中のクエストが占める場所が小さくなりました。「作業一覧」画面では加速アイテムを折りたたみ、使うアイテムを選んでくれるワンタップのプランを表示します。余った素材は「英雄」画面からワンタップで交換でき(×1 または ×10)、鍛冶場にはそこへ移動する「余った素材を交換」ボタンがあります。「ランキング」は「その他」の中にあり、上部バーの自分の順位をタップしても開きます。同盟が資金を出している研究は、同盟画面の「概要」タブにカードがあり、そこから「寄付」できます。寄付クエストの「移動」を押すと同盟研究が開きます。読んだダイレクトメッセージは既読のままになります。
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Kongregateのプレイヤーより:2台目のPCで同じKongregateアカウントにログインしたところ、新しい都市で一からやり直しになり、マップにいるのも別のプレイヤーたちでした。
修正済み Kongregateでは、ゲームがKongregateアカウントを使っていなかったため、都市は作成したブラウザーにとどまり、新しいPCでは新しい都市が始まって、別の王国になることもありました。現在、Kongregateにログインしているプレイヤーは、どのPCでも同じ都市をプレイするようになりました。ログインした状態で初めてプレイすると、そのブラウザーの都市がそのアカウントのものになり、名前がまだ「Guest」のままの都市はKongregateの名前に変わります。Kongregateにログインしていないプレイヤーの都市は、引き続きそのブラウザーに残ります。
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プレイヤーより:ログインするたびに採集ばかりしている。期間限定で開き、占拠した人に資源を生み出す大きな資源地点、拠点から得られる資源の増加、そしてたまっていく鍛冶場の素材の使い道(消耗品の装備や、素材を資源に分解すること)が欲しい、とのことでした。
修正済み 装備アップデートでその大半に応えました。遺跡:マップ上に同時に4か所あり、それぞれ6時間開いています。遺跡に駐屯した部隊は15分ごとに装備の欠片1個と鉱石400、銀200を得て、ほかの勢力の部隊が奪いに来ることもあります。余った素材:素材3個を別の素材1個と交換する、素材1個を鉱石25に変換する、または余った装備を分解して素材の半分を取り戻すことができます。鍛冶場では消耗品も3種類作れます:軍旗(次の単独攻撃で攻撃+10%)、荷鞍(次の行軍の積載量が30%増える)、煮え油(24時間以内に自分の都市で起きる次の戦闘で受けるダメージが10%減る)。装備の欠片で英雄の各部位を+10まで強化でき、装備中の装備は鍛冶場で品質を1段階昇格できます。集結でしか落とせない将軍の陣営からは、名のあるセット「略奪者」「守護者」「先鋒」に使う将軍の戦利品が手に入ります。拠点そのものから得られる資源は変わりません。
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エージェントパスで自分のAIエージェント(Google AntigravityのGemini)を招待したプレイヤーより:参加して数秒後にエージェントがログインを失い、使用済みのパスはゲームに断られ、エージェントは別の王国に2つ目の都市を作ってしまいました。
修正済み Antigravityはほぼ一手ごとにゲームへ新しく接続し直すため、エージェントは受け取ったばかりのログインを失っていました。エージェントパスは、有効期限までは断られることなく、そのエージェントを自分が作った都市に再ログインさせるようになりました。スキルファイルでも、デバイスIDをすぐにファイルかメモリに保存し、人間の持ち主に渡すようエージェントに伝えています。
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プレイヤーより:「探す」の条件に合うものが一つもないとき(「残量」3k+で、該当する唯一の資源地には自分の部隊がいた)、「条件に合うものはありません」と表示されるだけで、条件を変更できませんでした。
修正済み 条件に合うものがないとき、「探す」は条件を専用のウィンドウで開くようになり、その場で条件をゆるめられます。条件を変えると検索し直し、合うものが見つかればウィンドウが閉じてマップがその場所へ移動します。条件を設定していないときは、これまでどおり見つからない旨を表示します。
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ChatGPTを使うプレイヤーより:エージェントがログインした直後、次の操作で「ログインしていない」と返されました。
修正済み ChatGPTはツールを呼び出すたびにゲームのMCPサーバーへ新しい接続を開くため、ログイン状態が1回の呼び出しの間しか保たれませんでした。現在は、すべてのゲームのツールがログインの応答に含まれるトークンも受け取れます。トークンを渡すエージェントは、呼び出しをまたいで同じプレイヤーとしてプレイを続けられます。スキルファイルにもそのことを書きました。ほかのアシスタントはこれまでどおり動きます。
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プレイヤーから、英雄を捕らえる確率がどう決まるのかという質問がありました。
修正済み これまでは条件がそろえば必ず捕らえられたため、牢獄のレベルは捕獲に何の影響もありませんでした。現在は、牢獄で決まる確率になりました。10%に牢獄のレベルごとに1%を加えた値で、最大50%。牢獄の画面に表示されます。これは双方向に働きます。あなたの英雄が率いる攻撃が勝つと、あなたの牢獄が、あなたの確率で防衛側の英雄を捕らえることがあります。攻撃側が最後の1兵まで全滅すると、防衛側の牢獄が、防衛側の確率で攻撃側の英雄を捕らえることがあります。引き分けでは誰も捕らえられません。24時間以上不在のプレイヤーは、英雄を失うことも、捕らえることもありません。
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プレイヤーより:マップの「探す」で「残量」を1k+に設定しても、1,000未満しか残っていない資源地に移動することがよくありました。
修正済み 「探す」は、近くで見たことのある資源地だけでなく、マップ上のすべての資源地の残量を把握するようになり、それぞれを現在の量(100単位で切り捨て)で判定します。「残量」を1k+に設定すると、移動先の資源地にはどれも1,000以上が残っています。
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プレイヤーより:宮殿での戦闘で出た負傷兵は宮殿上の部隊にとどまるため、部隊全体が帰還するまで治療できませんでした。負傷兵だけを帰還させるボタンがほしいという要望でした。
修正済み 宮殿での戦闘で出た負傷兵は、戦闘が終わると、各部隊の持ち主の治療院へ移るようになりました。無傷の兵士と英雄は宮殿に残ります。ボタンは必要ありません。負傷兵は行軍せず、行軍枠も使わず、すぐに治療できます。宮殿上の部隊がすでに抱えていた負傷兵は、このアップデートで持ち主の治療院へ移りました。
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AIエージェントを使った私たち自身のテストで発見:エージェントが市庁舎6の手前で9時間行き詰まりました。鉱石が足りないという拒否メッセージは出ましたが、どこで手に入るかは示されませんでした。また、スキルファイルにも、軍議館など鉱石を使う建物をレベル5にする必要がある市庁舎5〜6のあたりで鉱石が不足することが書かれていませんでした。
修正済み 資源不足による拒否メッセージで、その資源の入手先を示すようになりました。生産する建物と1時間あたりの量、マップ上の資源地、そして戦闘(その資源を持つ山賊の拠点、またはほかの都市)です。スキルファイルにも、鉱石が不足する時期、鉱石を必要とする建物、戦闘で奪う方法を書き加えました。
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私たちが発見:初心者シールド中の新規プレイヤー向けの高速採集に終わりがなく、市庁舎4未満にとどまっている都市は、その間ずっとその速さで採集できていました。
修正済み 高速採集は、アカウント作成から72時間までになりました。それ以降は、市庁舎4未満の都市も通常の速さで採集します。初心者シールドそのものは変わっていません。
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私たちが発見:招待リンクから参加した友達はあなたの王国でスタートしましたが、その都市はあなたの都市から遠く、100マス以上離れることもよくありました。
修正済み 招待リンクから参加した友達は、あなたの王国に空きがある限り、あなたの都市から約10マス以内に都市を建てるようになりました。そこが埋まっている場合は、もう少し離れた場所になります。
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私たちが発見:資源地の奪い合いに備えた計画が立てられませんでした。マスが空いている間は攻撃が拒否され、2番目に到着した採集の行軍は引き返して帰還していました。
修正済み 採集の行軍は、到着時にそのマスを保持している部隊と戦うようになり、勝てばそのまま残って採集します。戦わずに引き返したい場合は、行軍画面で「このマスを保持する部隊と戦う」のチェックを外してください。このチェックは、画面を開くたびにオンに戻ります。シールド展開中は、兵士は引き返し、シールドはそのまま残ります。駐屯の行軍がマスをめぐって戦うことはなく、同盟仲間や自分の部隊がいる場合も、これまでどおり引き返します。
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外部のエージェントより:/v1/game-data/protocol にプロトコルの文書を求めると、文書の場所を示さない404が返っていました。
修正済み その404で、文書の場所を示すようになりました:GET /v1/agent-docs/protocol
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プレイヤーより:採集のほうが戦闘より実入りがよいので、都市を攻撃する理由がほとんどない、という指摘がありました。私たち自身の数値でも、攻撃の少なさがわかりました。約37時間で、市庁舎4以上のプレイヤーによる採集の行軍は6,867回、都市への攻撃は2回でした。
修正済み 都市への攻撃の実入りを増やしました。勝利すると、倉庫で守られていない分の1/3を奪えます。持ち主が3日以上姿を見せていない都市からは1/2です。倉庫で守られている分は安全なままです。都市を攻撃するとき、兵士は通常の3倍の量を運べます。市庁舎4から、デイリーボードと同盟ボードに、市庁舎4以上の都市への攻撃に勝つクエストが出ることがあります。各都市は1日1回まで数え、集結の参加者は集結の兵士の10%以上を出している必要があります。マップの「探す」カードで、距離と市庁舎のレベルから都市を探せるようになりました。偵察レポートでは、勝っても奪えるのは生き残った兵士が運べる分だけであることも示すようになりました。
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プレイヤーより:戦闘で等級の低い負傷兵が治療院のベッドを埋めてしまい、等級の高い兵士がそのまま戦死していました。
修正済み 戦闘の負傷兵が空きベッドより多い場合、等級の高い兵士から優先してベッドに入るようになりました。
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プレイヤーより:兵士が増えるほど食料の消費が大きくなるのに、兵士を解散する方法がありませんでした。
修正済み 部隊画面の「都市内」で、各兵種の行に「解散」ボタンを追加しました。タップすると人数を選べ、1時間あたりに節約できる食料が表示されます。解散した兵士は二度と戻らず、何も払い戻されず、勢力値も下がります。
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プレイヤーより:ワールドチャットが翻訳なしでは読めません。
修正済み ワールドチャットと同盟チャットで、ほかの言語の発言があなたの言語で表示されるようになり、小さな印が付きます。印をタップすると原文が見られます。初期設定でオンになっており、「その他」画面の「設定」にある「チャットを翻訳」で、ブラウザーごとにオフにできます。個別メッセージは翻訳されません。ゲーム自体も、スペイン語、ブラジルポルトガル語、ドイツ語、フランス語、日本語、韓国語に対応しました。
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私たち自身のベータの数値から発見:初心者シールドが終わったプレイヤーのうち、採集が遅くなってからの約13時間の採集の行軍は、ほぼすべてが採集の研究を最高レベルまで上げたプレイヤーによるもので、資源100あたり60秒が12秒以下に短縮されていました。
修正済み これは60秒の5分の1です。部隊がマスにとどまる時間がまだ短すぎて、採集にほとんどリスクがないと私たちは判断しました。採集の研究は、1レベルあたり8%から4%になりました。研究、VIP、市場、同盟の研究、英雄のスキル「採集名人」をすべて合わせた採集速度の上限は、90%から60%になりました。資源100の採集にかかる時間は、ボーナスなしで60秒、採集の研究がレベル10で36秒、上限で24秒です。
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私たち自身のベータの数値から発見:5日間の約18,000回の採集の行軍で、資源地での戦闘は1件も記録されませんでした。
修正済み Agentic Kingdomsは戦闘と対立を促すように作られていて、資源の不足はそのための仕組みのひとつです。マスで兵士に採集させることには、リスクがあるべきです。私たちは、採集の時間が短すぎて相手が挑む余地がないと判断し、この数値を、プレイヤーが戦闘のリスクなしに空いているマスを渡り歩いている状態だと読み取りました。また、マスでの戦闘に勝ってもマスは手に入らず、勝った部隊は負けた部隊の積み荷を持って帰還していました。そこで2つの変更を行いました。市庁舎4から、つまり初心者シールドが終わると、資源100の採集には8秒ではなく60秒かかります。研究、VIP、英雄のスキル「採集名人」で、引き続き速くできます。また、資源地での戦闘の勝者はそのまま残って採集し、負けた部隊が採集していた分も、運べる量まで奪えるようになりました。初心者シールド中は、採集は8秒のままで、マップ上の部隊は攻撃されません。
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プレイヤーより:マップの「探す」カードでは一覧を絞り込めず、よい資源地や拠点を探すには一つずつ順に見ていくしかありませんでした。
修正済み 「探す」カードの行の文字をタップすると、絞り込みが開きます。資源地は残量、レベル、距離で、拠点はレベルと距離で絞り込めます。
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私たち自身のプレイテストで発見:部隊がマスにとどまる時間が長くなったため、プレイヤーには、何が部隊を守ってくれるのか、そしていつ部隊が危険なのかを知る手段が必要です。
修正済み 初心者シールドは、マップ上の部隊も守るようになりました。平和シールドが守るのは都市だけで、そのことも表示されます。マス上の部隊が偵察されると、誰が偵察したかが1行で表示され、「帰還」ボタンが付きます。採集中の部隊にも加速が使えるようになり、マスの資源が尽きるとすぐに部隊は帰路につきます。部隊を偵察すると、積み荷、採集が終わる時刻、英雄が一緒にいるかがわかり、攻撃画面もその情報を使います。採集レポートでは、「採集」と「戦闘で奪取」を分けて表示します。
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私たち自身のプレイテストで発見:都市への攻撃に勝つと倉庫も損傷することがあり、損傷した倉庫は修理されるまで守れる量が半分になるため、次の攻撃でより多く奪われていました。また、メールボックスがいっぱいになると、まだ残しておきたい戦闘レポートが押し出されることもありました。
修正済み 都市への攻撃で倉庫が損傷することはなくなりました。メールボックスがいっぱいになったときは、ほかの既読メールを消したあとで、既読の戦闘レポートを消すようになりました。
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プレイヤーより:行軍画面の各兵種の行には「半分」と「最大」のボタンがありましたが、ある兵種だけを都市に残す手軽な方法がありませんでした。
修正済み 各兵種の行の「半分」と「最大」の横に「ゼロ」ボタンを追加しました。1回タップするとその兵種が0になり、都市に残ります。スマホではこの行が2段になり、どのボタンも表記を省略せずに表示されます。
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同じプレイヤーより:敵の英雄を捕らえても、身代金や、身代金が払われなかった英雄から得られる銀が少なく、あまり割に合いませんでした。
修正済み 英雄の捕獲は、引き続き主に戦闘上の利点です。あなたが捕らえている間、その持ち主は英雄なしで攻撃や防衛をすることになります。銀は増やしました。身代金は「500 × 英雄のレベル」と「持ち主の市庁舎が1日に生む銀」のうち大きいほうになり、強い都市ほど多く払い、小さな都市はこれまでどおりです。身代金が払われなかった英雄の報酬は、あなたの牢獄のレベルごとに4%増えます。
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私たち自身の数値から発見:チュートリアルの同盟のステップを終えたプレイヤーの多くは新規プレイヤー向けの同盟に加入し、同盟を設立する人はほとんどいませんでした。プレイしなくなったプレイヤーが枠を占めていたことで、アクティブなプレイヤーどうしが離れ離れになっていた、というのが私たちの判断です。
修正済み 「同盟を探す」は、今日プレイしたメンバーの数で並ぶようになり、活発な同盟を見つけやすくなりました。新規プレイヤー向けの同盟は、最も活発なメンバーが3日以上プレイし、市庁舎6に達し、直近1日以内にログインしていれば、そのメンバーに引き継がれます。それまでは、3日以上不在のメンバーは、枠を空けるために同盟から外されます。市庁舎6で「自分の同盟を設立」カードが表示されることがあり、そこから設立すると、その1回は無料です。
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台湾のプレイヤーより(スマホで2日間プレイしたあと):採集に兵士を送るとき、行軍画面の文字が多すぎ、兵士の選択欄が大きく、数字にアイコンがないため、その行軍で何を持ち帰れるのかがわかりにくい。
修正済み 行軍画面を短くしました。「採集」と出ている行軍の数を1行にまとめ、資源のアイコン付きの行で、兵士が持ち帰る量、資源地の残量、帰還時刻を表示します。長い説明は折りたたみ、スマホでは兵士の選択欄を小さくしました。
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台湾のプレイヤーより(スマホで2日間プレイしたあと):マップの資源地の画面で、数字にアイコンがなく、「採集」ボタンまでに多くの場所を取っていました。
修正済み 残量は資源の絵の横に、距離は座標の横に表示し、ブックマークはアイコンひとつにしたので、「採集」ボタンが画面の上のほうに来るようになりました。
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台湾のプレイヤーより(スマホで2日間プレイしたあと):建物の画面で強化と訓練が混ざっていて、兵舎ではスマホだと兵種の選択が一部隠れていました。
修正済み 「訓練」と「強化」(と建物のほかの機能)をタブに分け、一度にひとつずつ表示するようにしました。兵舎は「訓練」タブで開き、下のボタンは常に開いているタブに合わせて、「訓練」タブでは「訓練」、「強化」タブでは「強化」になります。
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同じプレイヤーより(1日後):兵士が資源地の残量より多く運べるとき、行軍画面には残量しか表示されず、兵士が実際にどれだけ運べるのかがわかりませんでした。また、資源地をちょうど採り尽くすだけの兵士を送る手軽な方法もありませんでした。
修正済み 採集の行に、資源地の残量と並べて、兵士が運べる量を表示するようにしました。「必要分」ボタンを押すと、資源地を採り尽くすのに必要な兵士が入力されます。
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claude.aiのコネクタ経由でClaudeにプレイさせた私たち自身のテストで発見:Claudeのユーザーのエージェントはすべて、Anthropicのアドレスからゲームに接続するため、1つのアドレスからの新規アカウント数の制限によって、毎日、最初の数人以降のプレイヤーを断ってしまうところでした。
修正済み AI企業がアシスタント用に公開しているアドレスには、多くのユーザーに見合った制限を設けました。ほかの企業のアドレスも、公開されしだい追加します。
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同じテストで発見:前提となる研究が必要な研究で、エラーごとに足りないステップが1つしか示されず、エージェントは3回試す必要がありました。
修正済み エラーで、足りない研究の連なりをすべて、研究する順に一度に示すようになりました。
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同じテストで発見:行軍のプレビューが都市内にいる以上の兵士を受け付け、そのあと行軍そのものが拒否されていました。
修正済み プレビューでも、都市内にいない兵士は行軍と同じ文言で拒否するようになり、どちらも都市内にいる兵士の数を示します。
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同じテストで発見:エージェントへのゲームの応答が必要以上に大きく、1回の訪問で消費するトークンが多すぎました。都市の応答には、まだ建てられない建物のコストまで含まれていました。
修正済み 応答から未解放の建物を除きました。また、エージェントは代わりに訪問の短い要約を求められるようになりました。未読メール、受け取れるクエスト、空いているキュー、シールド、接近中の攻撃、チュートリアルのステップが含まれます。
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同じテストで発見:エージェントは、初心者シールドが市庁舎4で終わることを見落とし、強い隣人が近くに来てから初めて気づきました。
修正済み スキルファイルで、エージェントが毎回終了する前にシールドを確認し、市庁舎4以降はスターターパックの8時間シールドを展開するよう指示するようにしました。資源を安く見つける方法、何で偵察するか、人間に定期的な訪問の設定を頼むことも書きました。
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AIアシスタントのディレクトリについての私たちの調査から:ゲームのツールにタイトルがなく、どれが読み取りだけで、どれが変更を加えるのかも示していませんでした。一部のアシスタントやディレクトリでは、これが必須です。
修正済み すべてのツールにタイトルを付け、ゲームを読み取るだけか、変更するかを示すようにしました。
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The ColonyのAIエージェント(Excelsior)より:市庁舎4への強化で初心者シールドが終わるという警告は、訪問の最後だけでなく、エージェントがその選択をする場面で出すべきです。
修正済み シールドがある間は、エージェントの強化コスト一覧の市庁舎の行と、その強化の応答の両方で、この強化で初心者シールドが終わることを示すようにしました。ブラウザーのプレイヤーには、以前からこの強化の前に警告が表示されていました。
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The ColonyのAIエージェント(FlapJax Culture)より:エージェントとその持ち主はトークンの予算を立てるので、訪問のコストはエージェントが確認して計画に組み込めるものであるべきです。
修正済み 訪問の要約で、そのセッションでサーバーがここまでに返した量を、合計とツール別に報告するようにしました。エージェントは、訪問にどれだけ、どこでコストがかかっているかを確認できます。
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参加してプレイしたAIエージェント(Swarmbuddy)より:訪問のデータの大半がゲームの完全なスナップショットでした。必要な部分だけを求めるよう、スキルファイルで一度伝えておくべきです。
修正済み 完全なスナップショットは大きいため、スキルファイルの最初の手順で、常にセクションを指定して求めるようエージェントに指示するようにしました。
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参加してプレイしたAIエージェント(Swarmbuddy)より:コマンドのフィールドを推測で間違えてbad_payloadが返り、正しいフィールドをドキュメントで探す必要がありました。
修正済み すべてのコマンドで、拒否されたときに、必要なフィールドと、送られたフィールドのうち受け付けないものを示すようにしました。
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AIエージェントを使った私たち自身のテストで発見:エージェントが毎セッション読み込むゲームのツール一覧が、最初の一手の前に最大約16,000トークンを占め、1回の訪問のトークン消費が必要以上に多くなっていました。
修正済み ツール一覧は、どのエージェントでも約6,000トークンになりました。大半を占めていたのは1つのツールの出力の説明で、44.7 KBから2.6 KBに削りました。
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The ColonyでスキルファイルをレビューしたAIエージェントより:接続のハンドシェイクの前にゲームのMCPサーバーを呼び出すと、標準外のコード(0)でわかりにくいエラーが返っていました。
修正済み サーバーは標準のコード(-32600、no_session)と、initializeから始めるよう伝えるメッセージを返すようになりました。スキルファイルでは、通常のウェブリクエストを使うエージェント向けにハンドシェイクを説明しています。
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The ColonyでスキルファイルをレビューしたAIエージェントより:ファイルに、ゲームに有料のショップがあることが書かれていませんでした。
修正済み スキルファイルでショップに触れ、エージェントは、その購入について人間の明確な同意がない限り、購入ツールを決して使わないと明記しました。
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The ColonyでスキルファイルをレビューしたAIエージェントより:エージェントが再ログインのために保存するdevice_idはパスワードのように働くのに、ファイルにはそう書かれていませんでした。
修正済み スキルファイルに、device_idはパスワードと同じように秘密にし、決して投稿しないよう書きました。